PlayStation 2のゲームタイトル一覧(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順に列記する。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)が発売した前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー(GS)を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。しかし本体発売から3か月以上経過した2000年6月23日の時点においても、SCEからグラフィックスライブラリの提供がなく、開発側でライブラリを作るか購入する必要があったが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャは非常に複雑であるためグラフィックスライブラリの構築が難しく、PlayStation 2への参入ができない企業もあった。ESPのアシスタントプロデューサーとしてPlayStation 2用ソフトの開発に携わったは2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、スペック上では可能なはずだとしつつも「[原作のキャラクターに]似せるためには、描くノウハウやお金がメチャクチャ掛かるなあとか、ライブラリを自前で作らないとダメだとか、DVDで容量も大きくなるし、もう大変だなあと。」と述懐した。このように、PlayStation 2の展開初期のころはライブラリの不備や情報不足によって開発に苦慮したとの指摘もある。

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  • PlayStation 2のゲームタイトル一覧(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順に列記する。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)が発売した前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー(GS)を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。しかし本体発売から3か月以上経過した2000年6月23日の時点においても、SCEからグラフィックスライブラリの提供がなく、開発側でライブラリを作るか購入する必要があったが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャは非常に複雑であるためグラフィックスライブラリの構築が難しく、PlayStation 2への参入ができない企業もあった。ESPのアシスタントプロデューサーとしてPlayStation 2用ソフトの開発に携わったは2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、スペック上では可能なはずだとしつつも「[原作のキャラクターに]似せるためには、描くノウハウやお金がメチャクチャ掛かるなあとか、ライブラリを自前で作らないとダメだとか、DVDで容量も大きくなるし、もう大変だなあと。」と述懐した。このように、PlayStation 2の展開初期のころはライブラリの不備や情報不足によって開発に苦慮したとの指摘もある。 また、ハード性能の向上が思わぬ結果を招いたケースもある。たとえば、オムニバス作品『タイトーメモリーズ 下巻』に収録された「Gダライアス」の場合、PlayStation 2の性能が原作となるアーケードゲーム(1997年稼働)よりも高かったため、原作で頻発していた処理落ちが全く起きなかった。その結果、ゲームの進行速度が上がったことで、もともと高い難易度がさらに上がったことが指摘された。 2013年まで発売されたPlayStation 2用ソフトはPlayStation Plusなどのダウンロードサービスを通じて様々なプラットフォームに展開された。その一方で、他機種への移植を想定せずに調整がなされていたため、中にはPlayStation 2から13年後に発売されたPlayStation 4であっても処理落ちするタイトルがあるなど、PlayStation 2の特殊性が移植やリマスターに影響を及ぼしたことが指摘された。たとえば、『.hack//G.U.』の場合、元のデータをそのままPlayStation 4へ移植すると、戦闘シーンにおいて半透明化などの処理に不具合が出ていた。そのため、HDリマスター版である『.hack//G.U. Last Recode』の制作にあたっては半透明処理をPlayStation 4向けに作り直して安定化させるなどの措置が取られた。 2007年以前に発売されたゲームソフトについては以下の各項目を参照。なお、データは全て日本のもの。 * 2000・2001年(2000年全122本、2001年全228本) * 2002年(全346本) * 2003年(全453本) * 2004年(全465本) * 2005年(全460本) * 2006年(全339本) * 2007年(全241本) (ja)
  • PlayStation 2のゲームタイトル一覧(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順に列記する。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)が発売した前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー(GS)を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。しかし本体発売から3か月以上経過した2000年6月23日の時点においても、SCEからグラフィックスライブラリの提供がなく、開発側でライブラリを作るか購入する必要があったが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャは非常に複雑であるためグラフィックスライブラリの構築が難しく、PlayStation 2への参入ができない企業もあった。ESPのアシスタントプロデューサーとしてPlayStation 2用ソフトの開発に携わったは2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、スペック上では可能なはずだとしつつも「[原作のキャラクターに]似せるためには、描くノウハウやお金がメチャクチャ掛かるなあとか、ライブラリを自前で作らないとダメだとか、DVDで容量も大きくなるし、もう大変だなあと。」と述懐した。このように、PlayStation 2の展開初期のころはライブラリの不備や情報不足によって開発に苦慮したとの指摘もある。 また、ハード性能の向上が思わぬ結果を招いたケースもある。たとえば、オムニバス作品『タイトーメモリーズ 下巻』に収録された「Gダライアス」の場合、PlayStation 2の性能が原作となるアーケードゲーム(1997年稼働)よりも高かったため、原作で頻発していた処理落ちが全く起きなかった。その結果、ゲームの進行速度が上がったことで、もともと高い難易度がさらに上がったことが指摘された。 2013年まで発売されたPlayStation 2用ソフトはPlayStation Plusなどのダウンロードサービスを通じて様々なプラットフォームに展開された。その一方で、他機種への移植を想定せずに調整がなされていたため、中にはPlayStation 2から13年後に発売されたPlayStation 4であっても処理落ちするタイトルがあるなど、PlayStation 2の特殊性が移植やリマスターに影響を及ぼしたことが指摘された。たとえば、『.hack//G.U.』の場合、元のデータをそのままPlayStation 4へ移植すると、戦闘シーンにおいて半透明化などの処理に不具合が出ていた。そのため、HDリマスター版である『.hack//G.U. Last Recode』の制作にあたっては半透明処理をPlayStation 4向けに作り直して安定化させるなどの措置が取られた。 2007年以前に発売されたゲームソフトについては以下の各項目を参照。なお、データは全て日本のもの。 * 2000・2001年(2000年全122本、2001年全228本) * 2002年(全346本) * 2003年(全453本) * 2004年(全465本) * 2005年(全460本) * 2006年(全339本) * 2007年(全241本) (ja)
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  • PlayStation 2のゲームタイトル一覧(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順に列記する。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)が発売した前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー(GS)を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。しかし本体発売から3か月以上経過した2000年6月23日の時点においても、SCEからグラフィックスライブラリの提供がなく、開発側でライブラリを作るか購入する必要があったが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャは非常に複雑であるためグラフィックスライブラリの構築が難しく、PlayStation 2への参入ができない企業もあった。ESPのアシスタントプロデューサーとしてPlayStation 2用ソフトの開発に携わったは2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、スペック上では可能なはずだとしつつも「[原作のキャラクターに]似せるためには、描くノウハウやお金がメチャクチャ掛かるなあとか、ライブラリを自前で作らないとダメだとか、DVDで容量も大きくなるし、もう大変だなあと。」と述懐した。このように、PlayStation 2の展開初期のころはライブラリの不備や情報不足によって開発に苦慮したとの指摘もある。 (ja)
  • PlayStation 2のゲームタイトル一覧(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順に列記する。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)が発売した前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー(GS)を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。しかし本体発売から3か月以上経過した2000年6月23日の時点においても、SCEからグラフィックスライブラリの提供がなく、開発側でライブラリを作るか購入する必要があったが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine(EE)」のアーキテクチャは非常に複雑であるためグラフィックスライブラリの構築が難しく、PlayStation 2への参入ができない企業もあった。ESPのアシスタントプロデューサーとしてPlayStation 2用ソフトの開発に携わったは2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、スペック上では可能なはずだとしつつも「[原作のキャラクターに]似せるためには、描くノウハウやお金がメチャクチャ掛かるなあとか、ライブラリを自前で作らないとダメだとか、DVDで容量も大きくなるし、もう大変だなあと。」と述懐した。このように、PlayStation 2の展開初期のころはライブラリの不備や情報不足によって開発に苦慮したとの指摘もある。 (ja)
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