3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に * プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) * 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) * 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) * アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) * アセット配置(レイアウト) * 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) * ポストアニメーション(ショットスカルプト) * 画像化(ライティング/レンダリング) * 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ) * 画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング) * 2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング)

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  • 3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に * プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) * 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) * 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) * アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) * アセット配置(レイアウト) * 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) * ポストアニメーション(ショットスカルプト) * 画像化(ライティング/レンダリング) * 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ) * 画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング) * 2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング) の工程に分かれている。作業の基幹となり多くの工程の調整が行える統合型ソフトウェアの他に、個別の機能に特化したソフトウェアも存在する。モデリングが中心となっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングが中心となっているソフトウェアは「レンダラー」と呼ぶ。 各種工程における機能においては、破壊的なものと、非破壊的なものが存在する。非破壊的なものは過去の操作の修正がしやすく、パラメータにキーフレームやドリブンキー/IPOドライバを入れることでアニメーションさせることもできる。しかし、メモリやディスク容量を消費するため、メモリサイズの大きなものを扱ったり細かな編集を繰り返したりといったことは苦手である。互換性の問題もあるため、他のソフトウェアとのやりとりには破壊的な形式に直すことも多かったが、最近は非破壊的な交換形式というものが開発されてきている。 3次元CADソフトウェアについては「CAD」、3次元GISソフトウェアについては「地理情報システム」を、仮想地球儀については「仮想地球」を、3次元プラネタリウムソフトウェアについては「」を参照。 (ja)
  • 3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に * プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) * 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) * 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) * アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) * アセット配置(レイアウト) * 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) * ポストアニメーション(ショットスカルプト) * 画像化(ライティング/レンダリング) * 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ) * 画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング) * 2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング) の工程に分かれている。作業の基幹となり多くの工程の調整が行える統合型ソフトウェアの他に、個別の機能に特化したソフトウェアも存在する。モデリングが中心となっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングが中心となっているソフトウェアは「レンダラー」と呼ぶ。 各種工程における機能においては、破壊的なものと、非破壊的なものが存在する。非破壊的なものは過去の操作の修正がしやすく、パラメータにキーフレームやドリブンキー/IPOドライバを入れることでアニメーションさせることもできる。しかし、メモリやディスク容量を消費するため、メモリサイズの大きなものを扱ったり細かな編集を繰り返したりといったことは苦手である。互換性の問題もあるため、他のソフトウェアとのやりとりには破壊的な形式に直すことも多かったが、最近は非破壊的な交換形式というものが開発されてきている。 3次元CADソフトウェアについては「CAD」、3次元GISソフトウェアについては「地理情報システム」を、仮想地球儀については「仮想地球」を、3次元プラネタリウムソフトウェアについては「」を参照。 (ja)
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  • 3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に * プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) * 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) * 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) * アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) * アセット配置(レイアウト) * 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) * ポストアニメーション(ショットスカルプト) * 画像化(ライティング/レンダリング) * 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ) * 画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング) * 2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング) (ja)
  • 3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に * プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) * 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング) * 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去) * アセット制作(モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ) * アセット配置(レイアウト) * 動作付け(アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト) * ポストアニメーション(ショットスカルプト) * 画像化(ライティング/レンダリング) * 映像素材の下処理(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ) * 画像合成及び調整(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング) * 2D-3D変換、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング) (ja)
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  • 3DCGソフトウェア (ja)
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