『バルンバ』 (BARUNBA) は、1990年4月27日に日本のナムコから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。これまで発売された同社のPCエンジン用ソフトは全てアーケードゲームからの移植作であったが、本作は同機種用に開発された初のオリジナルゲームとなった。 ゲーム内容は自機である反重力全方向戦闘機「バルンバ」を操作し、世界征服を企てるドッペル博士が製作したロボットを破壊し世界を救出する事を目的としている。 開発はZAPが行い、ゲーム・デザインはファミリーコンピュータ用ソフト『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』(1988年)にてグラフィックなどを手掛けた梶井健と、PCエンジン用ソフト『バーニングエンジェル』(1990年)にてプログラムを手掛けた宮串英明が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『魔界プリンスどらぼっちゃん』(1990年)を手掛けた伊藤真樹子と西川浩史が担当している。 同年にMSX2に移植された。フロッピーディスク版のみで、MSX1の機能のみを使って作成されている。

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  • 『バルンバ』 (BARUNBA) は、1990年4月27日に日本のナムコから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。これまで発売された同社のPCエンジン用ソフトは全てアーケードゲームからの移植作であったが、本作は同機種用に開発された初のオリジナルゲームとなった。 ゲーム内容は自機である反重力全方向戦闘機「バルンバ」を操作し、世界征服を企てるドッペル博士が製作したロボットを破壊し世界を救出する事を目的としている。 開発はZAPが行い、ゲーム・デザインはファミリーコンピュータ用ソフト『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』(1988年)にてグラフィックなどを手掛けた梶井健と、PCエンジン用ソフト『バーニングエンジェル』(1990年)にてプログラムを手掛けた宮串英明が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『魔界プリンスどらぼっちゃん』(1990年)を手掛けた伊藤真樹子と西川浩史が担当している。 同年にMSX2に移植された。フロッピーディスク版のみで、MSX1の機能のみを使って作成されている。 (ja)
  • 『バルンバ』 (BARUNBA) は、1990年4月27日に日本のナムコから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。これまで発売された同社のPCエンジン用ソフトは全てアーケードゲームからの移植作であったが、本作は同機種用に開発された初のオリジナルゲームとなった。 ゲーム内容は自機である反重力全方向戦闘機「バルンバ」を操作し、世界征服を企てるドッペル博士が製作したロボットを破壊し世界を救出する事を目的としている。 開発はZAPが行い、ゲーム・デザインはファミリーコンピュータ用ソフト『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』(1988年)にてグラフィックなどを手掛けた梶井健と、PCエンジン用ソフト『バーニングエンジェル』(1990年)にてプログラムを手掛けた宮串英明が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『魔界プリンスどらぼっちゃん』(1990年)を手掛けた伊藤真樹子と西川浩史が担当している。 同年にMSX2に移植された。フロッピーディスク版のみで、MSX1の機能のみを使って作成されている。 (ja)
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