『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。 開発はハドソンが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』(1987年)にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』(1990年)を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。 PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『』(1998年)が発売された。

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  • 『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。 開発はハドソンが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』(1987年)にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』(1990年)を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。 2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。それ以外にもPlayStation Portable用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』(2008年)に収録された。 PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『』(1998年)が発売された。 (ja)
  • 『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。 開発はハドソンが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』(1987年)にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』(1990年)を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。 2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。それ以外にもPlayStation Portable用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』(2008年)に収録された。 PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『』(1998年)が発売された。 (ja)
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  • 『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。 開発はハドソンが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』(1987年)にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』(1990年)を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。 PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『』(1998年)が発売された。 (ja)
  • 『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。 開発はハドソンが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』(1991年)を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』(1987年)にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』(1990年)を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。 PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『』(1998年)が発売された。 (ja)
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