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- 『ファイヤープロレスリングG』は、1999年6月24日に日本のヒューマンから発売されたPlayStation用プロレスゲーム。 同社による『ファイヤープロレスリングシリーズ』のPlayStation用ソフト第2作目。前作となるセガサターン用ソフト『ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル』(1996年)から基本的なゲームシステムを継承しているが、1試合におけるレスラー数が最大6名から4名に変更された。 開発はヒューマンが行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『ありす in Cyberland』(1996年)を手掛けた黒田志郎、ディレクターはPlayStation用ソフト『エピカ・ステラ』(1998年)を手掛けた田村季章、音楽はスーパーファミコン用ソフト『スーパーテトリス3』(1994年)を手掛けた後藤重満およびPlayStation用ソフト『続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜』(1999年)を手掛けた国分康人が担当している。 本作発売後の1999年11月、ヒューマン株式会社は和議を申請し事実上倒産。翌2000年1月、和議を取り下げ破産した為に同社から発売された『ファイヤープロレスリングシリーズ』として最後の作品となった。後に権利を取得したスパイクから本作品の廉価版が2000年6月1日に販売された。 本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてシルバー殿堂を獲得した。2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portableのゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。 (ja)
- 『ファイヤープロレスリングG』は、1999年6月24日に日本のヒューマンから発売されたPlayStation用プロレスゲーム。 同社による『ファイヤープロレスリングシリーズ』のPlayStation用ソフト第2作目。前作となるセガサターン用ソフト『ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル』(1996年)から基本的なゲームシステムを継承しているが、1試合におけるレスラー数が最大6名から4名に変更された。 開発はヒューマンが行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『ありす in Cyberland』(1996年)を手掛けた黒田志郎、ディレクターはPlayStation用ソフト『エピカ・ステラ』(1998年)を手掛けた田村季章、音楽はスーパーファミコン用ソフト『スーパーテトリス3』(1994年)を手掛けた後藤重満およびPlayStation用ソフト『続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜』(1999年)を手掛けた国分康人が担当している。 本作発売後の1999年11月、ヒューマン株式会社は和議を申請し事実上倒産。翌2000年1月、和議を取り下げ破産した為に同社から発売された『ファイヤープロレスリングシリーズ』として最後の作品となった。後に権利を取得したスパイクから本作品の廉価版が2000年6月1日に販売された。 本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてシルバー殿堂を獲得した。2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portableのゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。 (ja)
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- 『ファイヤープロレスリングG』は、1999年6月24日に日本のヒューマンから発売されたPlayStation用プロレスゲーム。 同社による『ファイヤープロレスリングシリーズ』のPlayStation用ソフト第2作目。前作となるセガサターン用ソフト『ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル』(1996年)から基本的なゲームシステムを継承しているが、1試合におけるレスラー数が最大6名から4名に変更された。 開発はヒューマンが行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『ありす in Cyberland』(1996年)を手掛けた黒田志郎、ディレクターはPlayStation用ソフト『エピカ・ステラ』(1998年)を手掛けた田村季章、音楽はスーパーファミコン用ソフト『スーパーテトリス3』(1994年)を手掛けた後藤重満およびPlayStation用ソフト『続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜』(1999年)を手掛けた国分康人が担当している。 本作発売後の1999年11月、ヒューマン株式会社は和議を申請し事実上倒産。翌2000年1月、和議を取り下げ破産した為に同社から発売された『ファイヤープロレスリングシリーズ』として最後の作品となった。後に権利を取得したスパイクから本作品の廉価版が2000年6月1日に販売された。 (ja)
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