『ビクトリーラン』は、1987年12月28日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用レースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。 ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。単純なレースゲームではなく、走行状態によって車体のパーツが疲弊するために走行コースを見越して交換パーツを用意するなどの戦略的要素を特徴としている。 開発はハドソンが行い、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ドラえもん』(1986年)を手掛けた菊田昌昭が担当し、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『チャレンジャー』(1985年)や『スターソルジャー』(1986年)を手掛けた国本剛章が担当している。 2004年に携帯電話ゲームとしてiアプリ版、2005年にEZアプリ版が配信され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス(PSP・PS3)で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』(iOS)にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。

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  • 『ビクトリーラン』は、1987年12月28日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用レースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。 ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。単純なレースゲームではなく、走行状態によって車体のパーツが疲弊するために走行コースを見越して交換パーツを用意するなどの戦略的要素を特徴としている。 開発はハドソンが行い、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ドラえもん』(1986年)を手掛けた菊田昌昭が担当し、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『チャレンジャー』(1985年)や『スターソルジャー』(1986年)を手掛けた国本剛章が担当している。 2004年に携帯電話ゲームとしてiアプリ版、2005年にEZアプリ版が配信され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス(PSP・PS3)で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』(iOS)にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。 (ja)
  • 『ビクトリーラン』は、1987年12月28日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用レースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。 ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。単純なレースゲームではなく、走行状態によって車体のパーツが疲弊するために走行コースを見越して交換パーツを用意するなどの戦略的要素を特徴としている。 開発はハドソンが行い、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ドラえもん』(1986年)を手掛けた菊田昌昭が担当し、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『チャレンジャー』(1985年)や『スターソルジャー』(1986年)を手掛けた国本剛章が担当している。 2004年に携帯電話ゲームとしてiアプリ版、2005年にEZアプリ版が配信され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス(PSP・PS3)で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』(iOS)にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。 (ja)
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