『シャイニング・フォース 神々の遺産』(シャイニング・フォース - かみがみのいさん)は、1992年3月20日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションロールプレイングゲーム。英題は『Shining Force: The Legacy of Great Intention』(日本版ゲームのタイトル画面においても英称が使われている)。日本国外ではこのタイトルで発売された。 同社の『シャイニング・シリーズ』の第2作目。主人公のマックスを操作し、ルーンファウスト王国の軍を倒してガーディアナ王国を救出する事と「光の剣」を奪還する事を目的としている。通常シーンはロールプレイングゲームのようなシステムとなっているが、戦闘シーンではシミュレーションゲームのようにキャラクターを駒のように動かすシステムを特徴としている。 開発はクライマックスおよびソニックが行い、前作から引き継いだスタッフとして、プロデューサーおよびゲーム・デザインは高橋宏之、音楽は吉村政彦、キャラクター・デザインはキャラクターデザインは玉木美孝が担当、ディレクターはパソコン用ソフト『ジーザス』(1987年)を手掛けた田口泰宏とメガドライブ用ソフト『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』(1992年)にて原作を手掛けた折茂賢司が担当している。

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  • 『シャイニング・フォース 神々の遺産』(シャイニング・フォース - かみがみのいさん)は、1992年3月20日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションロールプレイングゲーム。英題は『Shining Force: The Legacy of Great Intention』(日本版ゲームのタイトル画面においても英称が使われている)。日本国外ではこのタイトルで発売された。 同社の『シャイニング・シリーズ』の第2作目。主人公のマックスを操作し、ルーンファウスト王国の軍を倒してガーディアナ王国を救出する事と「光の剣」を奪還する事を目的としている。通常シーンはロールプレイングゲームのようなシステムとなっているが、戦闘シーンではシミュレーションゲームのようにキャラクターを駒のように動かすシステムを特徴としている。 開発はクライマックスおよびソニックが行い、前作から引き継いだスタッフとして、プロデューサーおよびゲーム・デザインは高橋宏之、音楽は吉村政彦、キャラクター・デザインはキャラクターデザインは玉木美孝が担当、ディレクターはパソコン用ソフト『ジーザス』(1987年)を手掛けた田口泰宏とメガドライブ用ソフト『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』(1992年)にて原作を手掛けた折茂賢司が担当している。 (ja)
  • 『シャイニング・フォース 神々の遺産』(シャイニング・フォース - かみがみのいさん)は、1992年3月20日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションロールプレイングゲーム。英題は『Shining Force: The Legacy of Great Intention』(日本版ゲームのタイトル画面においても英称が使われている)。日本国外ではこのタイトルで発売された。 同社の『シャイニング・シリーズ』の第2作目。主人公のマックスを操作し、ルーンファウスト王国の軍を倒してガーディアナ王国を救出する事と「光の剣」を奪還する事を目的としている。通常シーンはロールプレイングゲームのようなシステムとなっているが、戦闘シーンではシミュレーションゲームのようにキャラクターを駒のように動かすシステムを特徴としている。 開発はクライマックスおよびソニックが行い、前作から引き継いだスタッフとして、プロデューサーおよびゲーム・デザインは高橋宏之、音楽は吉村政彦、キャラクター・デザインはキャラクターデザインは玉木美孝が担当、ディレクターはパソコン用ソフト『ジーザス』(1987年)を手掛けた田口泰宏とメガドライブ用ソフト『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』(1992年)にて原作を手掛けた折茂賢司が担当している。 (ja)
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