『サークIII』 (XakIII) は、1993年4月23日に日本のマイクロキャビンから発売されたPC-9801用アクションロールプレイングゲーム。正式タイトルは『サークIII ジ・エターナル・リカーレンス』 (XakIII The eternal recurrence)。 同社の『サークII』(1990年)、『ガゼルの塔』(1991年)の続編で、サークIIから2年後(『ガゼルの塔』では1年後)、戦神デュエルの血をひく若き戦士ラトク・カートと、妖魔三将軍最後の生き残りゾム・ディザエの戦いを描く、サークシリーズの最終作である。前作に引き続き“VRシステム”を採用。更に『幻影都市』(1991年)で好評だった“操演システム”を採用。『幻影都市』とは違い、オープニングからエンディングまで全てフィールドキャラクター達による操演となっている。 開発はマイクロキャビンが行い、プロデューサーおよびディレクターは『フレイ』(1990年)や『幻影都市』を手掛けた中津泰彦が担当、シナリオおよびゲーム・デザインは中津の他に後に『英雄志願』(1994年)を手掛けた陣内靖弘および瀬田哲也が担当、音楽は『幻影都市』を手掛けた瓜田幸治が担当、キャラクター・デザインは百鬼丸ことイラストレーターの中北晃二が担当している。

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  • 『サークIII』 (XakIII) は、1993年4月23日に日本のマイクロキャビンから発売されたPC-9801用アクションロールプレイングゲーム。正式タイトルは『サークIII ジ・エターナル・リカーレンス』 (XakIII The eternal recurrence)。 同社の『サークII』(1990年)、『ガゼルの塔』(1991年)の続編で、サークIIから2年後(『ガゼルの塔』では1年後)、戦神デュエルの血をひく若き戦士ラトク・カートと、妖魔三将軍最後の生き残りゾム・ディザエの戦いを描く、サークシリーズの最終作である。前作に引き続き“VRシステム”を採用。更に『幻影都市』(1991年)で好評だった“操演システム”を採用。『幻影都市』とは違い、オープニングからエンディングまで全てフィールドキャラクター達による操演となっている。 開発はマイクロキャビンが行い、プロデューサーおよびディレクターは『フレイ』(1990年)や『幻影都市』を手掛けた中津泰彦が担当、シナリオおよびゲーム・デザインは中津の他に後に『英雄志願』(1994年)を手掛けた陣内靖弘および瀬田哲也が担当、音楽は『幻影都市』を手掛けた瓜田幸治が担当、キャラクター・デザインは百鬼丸ことイラストレーターの中北晃二が担当している。 同年にFM TOWNSに移植された他、1994年にはPCエンジンSUPER CD-ROM2に移植され、声優ボイスが追加された。PC-9801版とPCエンジンSUPER CD-ROM2版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。 (ja)
  • 『サークIII』 (XakIII) は、1993年4月23日に日本のマイクロキャビンから発売されたPC-9801用アクションロールプレイングゲーム。正式タイトルは『サークIII ジ・エターナル・リカーレンス』 (XakIII The eternal recurrence)。 同社の『サークII』(1990年)、『ガゼルの塔』(1991年)の続編で、サークIIから2年後(『ガゼルの塔』では1年後)、戦神デュエルの血をひく若き戦士ラトク・カートと、妖魔三将軍最後の生き残りゾム・ディザエの戦いを描く、サークシリーズの最終作である。前作に引き続き“VRシステム”を採用。更に『幻影都市』(1991年)で好評だった“操演システム”を採用。『幻影都市』とは違い、オープニングからエンディングまで全てフィールドキャラクター達による操演となっている。 開発はマイクロキャビンが行い、プロデューサーおよびディレクターは『フレイ』(1990年)や『幻影都市』を手掛けた中津泰彦が担当、シナリオおよびゲーム・デザインは中津の他に後に『英雄志願』(1994年)を手掛けた陣内靖弘および瀬田哲也が担当、音楽は『幻影都市』を手掛けた瓜田幸治が担当、キャラクター・デザインは百鬼丸ことイラストレーターの中北晃二が担当している。 同年にFM TOWNSに移植された他、1994年にはPCエンジンSUPER CD-ROM2に移植され、声優ボイスが追加された。PC-9801版とPCエンジンSUPER CD-ROM2版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。 (ja)
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