鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。

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  • 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
  • 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
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  • Best spectrum game of alltime AMD AWARDS Best computer programer賞 CS awards1998 日本ソフトウェア大賞MVP 文化庁メディア芸術祭 優秀賞 D.I.C.E.Summit Hall of Fame 2011 GDCパイオニア賞 CEDEC AWARDS2018 ギネスワールドレコーズ 史上初の3D格闘ポリゴンゲーム リングアウトを実装した最初の格闘ゲーム ハードの出荷台数に対して最も多くの売り上げ本数を出したゲームソフト 最も多くの制作費用が掛かったゲーム シェンムー1章 横須賀 *1999年の記録 など多数存在。「全10個」 (ja)
  • Best spectrum game of alltime AMD AWARDS Best computer programer賞 CS awards1998 日本ソフトウェア大賞MVP 文化庁メディア芸術祭 優秀賞 D.I.C.E.Summit Hall of Fame 2011 GDCパイオニア賞 CEDEC AWARDS2018 ギネスワールドレコーズ 史上初の3D格闘ポリゴンゲーム リングアウトを実装した最初の格闘ゲーム ハードの出荷台数に対して最も多くの売り上げ本数を出したゲームソフト 最も多くの制作費用が掛かったゲーム シェンムー1章 横須賀 *1999年の記録 など多数存在。「全10個」 (ja)
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  • 娘2人 (ja)
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  • 岩手県釜石市 (ja)
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prop-ja:著名な実績
  • 世界初の体感ゲーム開発 SEGAバーチャシリーズ開発代表 世界初の3Dポリゴン格闘ゲーム開発 後のオープンワールドゲームの先駆けともいえるシェンムーシリーズの開発 (ja)
  • 世界初の体感ゲーム開発 SEGAバーチャシリーズ開発代表 世界初の3Dポリゴン格闘ゲーム開発 後のオープンワールドゲームの先駆けともいえるシェンムーシリーズの開発 (ja)
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  • 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
  • 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 (ja)
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