画像処理における、川瀬のブルームフィルター (Kawase's bloom filter, Kawase Bloom) とは、高速なぼかし処理アルゴリズムのひとつ。当時ぶんか社に在籍していた川瀬正樹が、2002年にXboxのコンピューターゲーム「」(Xbox)の((擬似)HDRにおいて、眩い光を持つピクセルが周辺のピクセルに光を溢れさせる視覚効果)のために作り、翌2003年のGame Developers Conferenceでこの技術が発表された。

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  • 画像処理における、川瀬のブルームフィルター (Kawase's bloom filter, Kawase Bloom) とは、高速なぼかし処理アルゴリズムのひとつ。当時ぶんか社に在籍していた川瀬正樹が、2002年にXboxのコンピューターゲーム「」(Xbox)の((擬似)HDRにおいて、眩い光を持つピクセルが周辺のピクセルに光を溢れさせる視覚効果)のために作り、翌2003年のGame Developers Conferenceでこの技術が発表された。 (ja)
  • 画像処理における、川瀬のブルームフィルター (Kawase's bloom filter, Kawase Bloom) とは、高速なぼかし処理アルゴリズムのひとつ。当時ぶんか社に在籍していた川瀬正樹が、2002年にXboxのコンピューターゲーム「」(Xbox)の((擬似)HDRにおいて、眩い光を持つピクセルが周辺のピクセルに光を溢れさせる視覚効果)のために作り、翌2003年のGame Developers Conferenceでこの技術が発表された。 (ja)
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  • 川瀬のブルームフィルター (ja)
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