プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 一般に、goto文によるジャンプや多重ループから一度に抜けるときといった、処理の移動先を指定する場合などに用いられる。古典的BASICでは、行番号自体がラベルになっている。Pascal、Cといった構造化言語では、「スパゲッティプログラム」の原因であるとしてgoto文の使用を避けるが、大域脱出などの目的で残されているため、ラベルもまた残されている。 Pascalでの例(Cでの例はgoto文参照) procedure HogeHoge;label 666; {ラベルを宣言する}var done, flag : boolean;...begin while ... do begin ... if ... then goto 666; {while文からの脱出} ... end;666: done := done = flag; {これがラベルのついた文} ...end; また、サブルーチンのエントリポイントを明示しない言語では、ラベルが事実上サブルーチンのエントリポイントを示すことがある。 古典的REXXでの例

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  • プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 一般に、goto文によるジャンプや多重ループから一度に抜けるときといった、処理の移動先を指定する場合などに用いられる。古典的BASICでは、行番号自体がラベルになっている。Pascal、Cといった構造化言語では、「スパゲッティプログラム」の原因であるとしてgoto文の使用を避けるが、大域脱出などの目的で残されているため、ラベルもまた残されている。 Pascalでの例(Cでの例はgoto文参照) procedure HogeHoge;label 666; {ラベルを宣言する}var done, flag : boolean;...begin while ... do begin ... if ... then goto 666; {while文からの脱出} ... end;666: done := done = flag; {これがラベルのついた文} ...end; また、サブルーチンのエントリポイントを明示しない言語では、ラベルが事実上サブルーチンのエントリポイントを示すことがある。 古典的REXXでの例 /* An Example */...IF ... THEN SIGNAL fatalError ELSE CALL whatTodo...whatTodo: /* ラベル */ARG ......RETURNfatalError: /* ラベル */SAY 'もう駄目。落ちます。'EXIT (ja)
  • プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 一般に、goto文によるジャンプや多重ループから一度に抜けるときといった、処理の移動先を指定する場合などに用いられる。古典的BASICでは、行番号自体がラベルになっている。Pascal、Cといった構造化言語では、「スパゲッティプログラム」の原因であるとしてgoto文の使用を避けるが、大域脱出などの目的で残されているため、ラベルもまた残されている。 Pascalでの例(Cでの例はgoto文参照) procedure HogeHoge;label 666; {ラベルを宣言する}var done, flag : boolean;...begin while ... do begin ... if ... then goto 666; {while文からの脱出} ... end;666: done := done = flag; {これがラベルのついた文} ...end; また、サブルーチンのエントリポイントを明示しない言語では、ラベルが事実上サブルーチンのエントリポイントを示すことがある。 古典的REXXでの例 /* An Example */...IF ... THEN SIGNAL fatalError ELSE CALL whatTodo...whatTodo: /* ラベル */ARG ......RETURNfatalError: /* ラベル */SAY 'もう駄目。落ちます。'EXIT (ja)
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  • プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 一般に、goto文によるジャンプや多重ループから一度に抜けるときといった、処理の移動先を指定する場合などに用いられる。古典的BASICでは、行番号自体がラベルになっている。Pascal、Cといった構造化言語では、「スパゲッティプログラム」の原因であるとしてgoto文の使用を避けるが、大域脱出などの目的で残されているため、ラベルもまた残されている。 Pascalでの例(Cでの例はgoto文参照) procedure HogeHoge;label 666; {ラベルを宣言する}var done, flag : boolean;...begin while ... do begin ... if ... then goto 666; {while文からの脱出} ... end;666: done := done = flag; {これがラベルのついた文} ...end; また、サブルーチンのエントリポイントを明示しない言語では、ラベルが事実上サブルーチンのエントリポイントを示すことがある。 古典的REXXでの例 (ja)
  • プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 一般に、goto文によるジャンプや多重ループから一度に抜けるときといった、処理の移動先を指定する場合などに用いられる。古典的BASICでは、行番号自体がラベルになっている。Pascal、Cといった構造化言語では、「スパゲッティプログラム」の原因であるとしてgoto文の使用を避けるが、大域脱出などの目的で残されているため、ラベルもまた残されている。 Pascalでの例(Cでの例はgoto文参照) procedure HogeHoge;label 666; {ラベルを宣言する}var done, flag : boolean;...begin while ... do begin ... if ... then goto 666; {while文からの脱出} ... end;666: done := done = flag; {これがラベルのついた文} ...end; また、サブルーチンのエントリポイントを明示しない言語では、ラベルが事実上サブルーチンのエントリポイントを示すことがある。 古典的REXXでの例 (ja)
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  • ラベル (プログラミング) (ja)
  • ラベル (プログラミング) (ja)
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