マウスポインタとは、コンピュータのユーザインタフェースのひとつで、ユーザのマウス操作に合わせて、画面上を指し示す小さな絵柄のこと。1962年、マウスとともにダグラス・エンゲルバートにより発明された。マウスカーソルとも呼ばれる。マウスの動きに合わせて画面上を移動できる。通常は、矢印形だが、時計や十字など、そのときに行っている処理に合わせて形状は変化する。文字の入力位置を示すカーソルと混同されることが多い。 コンピューティングにおいて、 ポインタやマウスカーソル(パーソナルコンピュータのWIMPスタイルの対話の一部として)はディスプレイまたは他のディスプレイデバイス上のシンボルまたはグラフィックイメージで、通常はマウス、タッチパッドまたはスタイラスなどポインティングデバイスの動きを反映する。ユーザのアクションが発生するポイントを示し、テキストベースまたはグラフィカルユーザインタフェース(GUI)においては、他の要素の選択および移動に用いられる。これはキーボード入力に応答するカーソルとは異なるがポインタを使用してカーソルを再配置することもできる。

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  • マウスポインタとは、コンピュータのユーザインタフェースのひとつで、ユーザのマウス操作に合わせて、画面上を指し示す小さな絵柄のこと。1962年、マウスとともにダグラス・エンゲルバートにより発明された。マウスカーソルとも呼ばれる。マウスの動きに合わせて画面上を移動できる。通常は、矢印形だが、時計や十字など、そのときに行っている処理に合わせて形状は変化する。文字の入力位置を示すカーソルと混同されることが多い。 コンピューティングにおいて、 ポインタやマウスカーソル(パーソナルコンピュータのWIMPスタイルの対話の一部として)はディスプレイまたは他のディスプレイデバイス上のシンボルまたはグラフィックイメージで、通常はマウス、タッチパッドまたはスタイラスなどポインティングデバイスの動きを反映する。ユーザのアクションが発生するポイントを示し、テキストベースまたはグラフィカルユーザインタフェース(GUI)においては、他の要素の選択および移動に用いられる。これはキーボード入力に応答するカーソルとは異なるがポインタを使用してカーソルを再配置することもできる。 ポインタは通常、斜めの矢印として表示され(歴史的に低解像度の画面で見栄えを良くするため、斜めになっている )、プログラムやオペレーティングシステムによって異なる場合もあるが、入力メソッドまたはポインティングデバイスが画面上を流動的に移動し、画面上のオブジェクトを選択または強調表示できるデバイスである場合、ポインタ使用が採用されている。 入力メソッドが多くの携帯電話の5方向キーなどのハードキーに依存するGUIでは、ポインタは使用されず、代わりにGUIは明確なフォーカス状態に依存する。 (ja)
  • マウスポインタとは、コンピュータのユーザインタフェースのひとつで、ユーザのマウス操作に合わせて、画面上を指し示す小さな絵柄のこと。1962年、マウスとともにダグラス・エンゲルバートにより発明された。マウスカーソルとも呼ばれる。マウスの動きに合わせて画面上を移動できる。通常は、矢印形だが、時計や十字など、そのときに行っている処理に合わせて形状は変化する。文字の入力位置を示すカーソルと混同されることが多い。 コンピューティングにおいて、 ポインタやマウスカーソル(パーソナルコンピュータのWIMPスタイルの対話の一部として)はディスプレイまたは他のディスプレイデバイス上のシンボルまたはグラフィックイメージで、通常はマウス、タッチパッドまたはスタイラスなどポインティングデバイスの動きを反映する。ユーザのアクションが発生するポイントを示し、テキストベースまたはグラフィカルユーザインタフェース(GUI)においては、他の要素の選択および移動に用いられる。これはキーボード入力に応答するカーソルとは異なるがポインタを使用してカーソルを再配置することもできる。 ポインタは通常、斜めの矢印として表示され(歴史的に低解像度の画面で見栄えを良くするため、斜めになっている )、プログラムやオペレーティングシステムによって異なる場合もあるが、入力メソッドまたはポインティングデバイスが画面上を流動的に移動し、画面上のオブジェクトを選択または強調表示できるデバイスである場合、ポインタ使用が採用されている。 入力メソッドが多くの携帯電話の5方向キーなどのハードキーに依存するGUIでは、ポインタは使用されず、代わりにGUIは明確なフォーカス状態に依存する。 (ja)
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  • マウスポインタとは、コンピュータのユーザインタフェースのひとつで、ユーザのマウス操作に合わせて、画面上を指し示す小さな絵柄のこと。1962年、マウスとともにダグラス・エンゲルバートにより発明された。マウスカーソルとも呼ばれる。マウスの動きに合わせて画面上を移動できる。通常は、矢印形だが、時計や十字など、そのときに行っている処理に合わせて形状は変化する。文字の入力位置を示すカーソルと混同されることが多い。 コンピューティングにおいて、 ポインタやマウスカーソル(パーソナルコンピュータのWIMPスタイルの対話の一部として)はディスプレイまたは他のディスプレイデバイス上のシンボルまたはグラフィックイメージで、通常はマウス、タッチパッドまたはスタイラスなどポインティングデバイスの動きを反映する。ユーザのアクションが発生するポイントを示し、テキストベースまたはグラフィカルユーザインタフェース(GUI)においては、他の要素の選択および移動に用いられる。これはキーボード入力に応答するカーソルとは異なるがポインタを使用してカーソルを再配置することもできる。 (ja)
  • マウスポインタとは、コンピュータのユーザインタフェースのひとつで、ユーザのマウス操作に合わせて、画面上を指し示す小さな絵柄のこと。1962年、マウスとともにダグラス・エンゲルバートにより発明された。マウスカーソルとも呼ばれる。マウスの動きに合わせて画面上を移動できる。通常は、矢印形だが、時計や十字など、そのときに行っている処理に合わせて形状は変化する。文字の入力位置を示すカーソルと混同されることが多い。 コンピューティングにおいて、 ポインタやマウスカーソル(パーソナルコンピュータのWIMPスタイルの対話の一部として)はディスプレイまたは他のディスプレイデバイス上のシンボルまたはグラフィックイメージで、通常はマウス、タッチパッドまたはスタイラスなどポインティングデバイスの動きを反映する。ユーザのアクションが発生するポイントを示し、テキストベースまたはグラフィカルユーザインタフェース(GUI)においては、他の要素の選択および移動に用いられる。これはキーボード入力に応答するカーソルとは異なるがポインタを使用してカーソルを再配置することもできる。 (ja)
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  • マウスポインタ (ja)
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