プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (等) なども存在する。

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  • プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (等) なども存在する。 (ja)
  • プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (等) なども存在する。 (ja)
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  • プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (等) なども存在する。 (ja)
  • プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャルに街を生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (等) なども存在する。 (ja)
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  • プロシージャル街生成 (ja)
  • プロシージャル街生成 (ja)
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