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- 株式会社ヒットメーカー (Hitmaker co., ltd.) は、かつて存在したセガの開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し、2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとはがヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。 (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (Hitmaker co., ltd.) は、かつて存在したセガの開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し、2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとはがヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。 (ja)
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- 株式会社ヒットメーカー (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (ja)
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- 185 (xsd:nonNegativeInteger)
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- 業務用・家庭用ゲームの企画・開発、アミューズメント施設の経営
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prop-en:主要株主
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- 株式会社セガR&Dホールディングス(100%) (ja)
- 株式会社セガR&Dホールディングス(100%) (ja)
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prop-en:事業内容
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- 業務用・家庭用ゲームの企画・開発、アミューズメント施設の経営 (ja)
- 業務用・家庭用ゲームの企画・開発、アミューズメント施設の経営 (ja)
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prop-en:代表者
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- 代表取締役 呉田美恵(熊谷美恵) (ja)
- 代表取締役 呉田美恵(熊谷美恵) (ja)
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prop-en:外部リンク
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prop-en:従業員数
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prop-en:本社所在地
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- 東京都大田区東糀谷2丁目12-14 (ja)
- 株式会社セガ本社3号館7階 (ja)
- 東京都大田区東糀谷2丁目12-14 (ja)
- 株式会社セガ本社3号館7階 (ja)
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prop-en:発行済株式総数
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prop-en:社名
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- 株式会社ヒットメーカー (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (ja)
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prop-en:種類
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prop-en:英文社名
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- Hitmaker CO.,LTD. (ja)
- Hitmaker CO.,LTD. (ja)
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prop-en:設立
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- 0001-04-21 (xsd:gMonthDay)
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prop-en:資本金
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prop-en:郵便番号
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prop-en:関係する人物
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- 取締役 中裕司元代表取締役 小口久雄光吉猛修川口博史 (ja)
- 取締役 高谷慎太郎 (ja)
- 取締役 中裕司元代表取締役 小口久雄光吉猛修川口博史 (ja)
- 取締役 高谷慎太郎 (ja)
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- 株式会社ヒットメーカー (Hitmaker co., ltd.) は、かつて存在したセガの開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し、2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとはがヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。 (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (Hitmaker co., ltd.) は、かつて存在したセガの開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し、2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとはがヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。 (ja)
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- ヒットメーカー (セガ) (ja)
- ヒットメーカー (セガ) (ja)
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- Hitmaker CO.,LTD. (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (ja)
- Hitmaker CO.,LTD. (ja)
- 株式会社ヒットメーカー (ja)
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