『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rätselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年に、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。

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  • 『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rätselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年に、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。 (ja)
  • 『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rätselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年に、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。 (ja)
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  • 『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rätselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年に、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。 (ja)
  • 『バルバロッサ(ドイツ語: Barbarossa und die Rätselmeister)』は1988年に発売されたユーロゲーム。デザイナーはクラウス・トイバー。1988年に、1998年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。 決めた題材に沿って、各プレイヤーはそれぞれが異なる「何か」を粘土で2作品を作る。3人プレイの場合は3作品を作る。プレイヤーは他プレイヤーに質問をして、その作品が何を表現しているのかを当てていく。作ったものが何であるか他のプレイヤー全員に当てられた場合にはプレイヤーは得点できない。また、他のプレイヤー全員が当てられなかった場合にも得点できない。そのため、一部のプレイヤーには判るが、それ以外のプレイヤーには判らないように作ることがゲームのキモとなってくる。 (ja)
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  • バルバロッサ (ボードゲーム) (ja)
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