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- ナイトメア・イン・ザ・ダークは、2000年にアーケードでSNKによってリリースされたプラットフォーム・ゲームである。家庭用ではリリースされなかった。 本作は、墓守とアンデッドの戦いを描いた固定画面アクションゲームであり、画面内の敵をすべて倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラクターである墓守は手元のランタンを振って火を出して敵を火だるまにでき、何度も敵に当てることで火の玉にすることができる。ステージはノーマルステージ20面、ボスステージ5面の全25面で構成されており、全部クリアすることでエンディングを迎えられる。上位5位に入るとネームレジストが出来る。このほかにも、以下の特徴がある。
* 火の玉が壁に当たると破壊されアイテムが出現し、触れると効力を発揮する。
* 敵若しくは、敵の攻撃に当たるとミスになり、ライフが減る。ライフが無くなるとゲームオーバー。
* ステージ開始時にタイマーがセットされ、0になると無敵の敵キャラクタ(パンプキン)が出現する。
* ボスは直接炎を当てることが出来ないため、火の玉を当てて攻撃をする。 (ja)
- ナイトメア・イン・ザ・ダークは、2000年にアーケードでSNKによってリリースされたプラットフォーム・ゲームである。家庭用ではリリースされなかった。 本作は、墓守とアンデッドの戦いを描いた固定画面アクションゲームであり、画面内の敵をすべて倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラクターである墓守は手元のランタンを振って火を出して敵を火だるまにでき、何度も敵に当てることで火の玉にすることができる。ステージはノーマルステージ20面、ボスステージ5面の全25面で構成されており、全部クリアすることでエンディングを迎えられる。上位5位に入るとネームレジストが出来る。このほかにも、以下の特徴がある。
* 火の玉が壁に当たると破壊されアイテムが出現し、触れると効力を発揮する。
* 敵若しくは、敵の攻撃に当たるとミスになり、ライフが減る。ライフが無くなるとゲームオーバー。
* ステージ開始時にタイマーがセットされ、0になると無敵の敵キャラクタ(パンプキン)が出現する。
* ボスは直接炎を当てることが出来ないため、火の玉を当てて攻撃をする。 (ja)
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- (ja)
- Hiroshi Yokoyama (ja)
- Masayuki Taguchi (ja)
- Takefumi Watanabe (ja)
- Tsuyoshi Yoneyama (ja)
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- (ja)
- Hiroshi Yokoyama (ja)
- Hisanori Takeuchi (ja)
- (ja)
- Hiroshi Yokoyama (ja)
- Hisanori Takeuchi (ja)
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- AM Factory (ja)
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- Akihito Uto (ja)
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- Hisanori Takeuchi (ja)
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- ナイトメア・イン・ザ・ダーク (ja)
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- ナイトメア・イン・ザ・ダークは、2000年にアーケードでSNKによってリリースされたプラットフォーム・ゲームである。家庭用ではリリースされなかった。 本作は、墓守とアンデッドの戦いを描いた固定画面アクションゲームであり、画面内の敵をすべて倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラクターである墓守は手元のランタンを振って火を出して敵を火だるまにでき、何度も敵に当てることで火の玉にすることができる。ステージはノーマルステージ20面、ボスステージ5面の全25面で構成されており、全部クリアすることでエンディングを迎えられる。上位5位に入るとネームレジストが出来る。このほかにも、以下の特徴がある。
* 火の玉が壁に当たると破壊されアイテムが出現し、触れると効力を発揮する。
* 敵若しくは、敵の攻撃に当たるとミスになり、ライフが減る。ライフが無くなるとゲームオーバー。
* ステージ開始時にタイマーがセットされ、0になると無敵の敵キャラクタ(パンプキン)が出現する。
* ボスは直接炎を当てることが出来ないため、火の玉を当てて攻撃をする。 (ja)
- ナイトメア・イン・ザ・ダークは、2000年にアーケードでSNKによってリリースされたプラットフォーム・ゲームである。家庭用ではリリースされなかった。 本作は、墓守とアンデッドの戦いを描いた固定画面アクションゲームであり、画面内の敵をすべて倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラクターである墓守は手元のランタンを振って火を出して敵を火だるまにでき、何度も敵に当てることで火の玉にすることができる。ステージはノーマルステージ20面、ボスステージ5面の全25面で構成されており、全部クリアすることでエンディングを迎えられる。上位5位に入るとネームレジストが出来る。このほかにも、以下の特徴がある。
* 火の玉が壁に当たると破壊されアイテムが出現し、触れると効力を発揮する。
* 敵若しくは、敵の攻撃に当たるとミスになり、ライフが減る。ライフが無くなるとゲームオーバー。
* ステージ開始時にタイマーがセットされ、0になると無敵の敵キャラクタ(パンプキン)が出現する。
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