『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント(当時はコナミ)から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』(1991年)が発売された。 本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する(後述)。

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  • 『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント(当時はコナミ)から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』(1991年)が発売された。 本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する(後述)。 (ja)
  • 『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント(当時はコナミ)から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』(1991年)が発売された。 本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する(後述)。 (ja)
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  • 『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント(当時はコナミ)から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』(1991年)が発売された。 本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する(後述)。 (ja)
  • 『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント(当時はコナミ)から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』(1991年)が発売された。 本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する(後述)。 (ja)
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