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- AqsisはフリーのRenderMan準拠のレンダリングスイートである。ライセンスはBSDライセンスで提供される。Paul Gregoryが開発とプロジェクトマネジメントを行っている。 Aqsisプロジェクトは、レンダラ、シェーダコンパイラ及びいくつかのサポートコンポーネントから構成される。Aqsisは、PixerのPRManと同様に、高速で、巨大なシーンデータを効率的にハンドリングするen:Reyes renderingが実装されている。そして、ディスプレースメントシェーダをよくサポートする。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様に、AqsisはSourceForge上で管理され、活発な開発が続いている。 Reyesの制限により、Aqsisはレイトレーシングのようなグローバルイルミネーションの機能が欠けているが、実装する取り組みが行われている。現在の安定版は1.4であり、ほとんど全ての機能がサポートされている。 en:MakeHumanプロジェクトは人体のリアリスティックレンダリングにAqsisを用いている。 (ja)
- AqsisはフリーのRenderMan準拠のレンダリングスイートである。ライセンスはBSDライセンスで提供される。Paul Gregoryが開発とプロジェクトマネジメントを行っている。 Aqsisプロジェクトは、レンダラ、シェーダコンパイラ及びいくつかのサポートコンポーネントから構成される。Aqsisは、PixerのPRManと同様に、高速で、巨大なシーンデータを効率的にハンドリングするen:Reyes renderingが実装されている。そして、ディスプレースメントシェーダをよくサポートする。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様に、AqsisはSourceForge上で管理され、活発な開発が続いている。 Reyesの制限により、Aqsisはレイトレーシングのようなグローバルイルミネーションの機能が欠けているが、実装する取り組みが行われている。現在の安定版は1.4であり、ほとんど全ての機能がサポートされている。 en:MakeHumanプロジェクトは人体のリアリスティックレンダリングにAqsisを用いている。 (ja)
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- Paul Gregory (ja)
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- August 24, 2012 (ja)
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- AqsisはフリーのRenderMan準拠のレンダリングスイートである。ライセンスはBSDライセンスで提供される。Paul Gregoryが開発とプロジェクトマネジメントを行っている。 Aqsisプロジェクトは、レンダラ、シェーダコンパイラ及びいくつかのサポートコンポーネントから構成される。Aqsisは、PixerのPRManと同様に、高速で、巨大なシーンデータを効率的にハンドリングするen:Reyes renderingが実装されている。そして、ディスプレースメントシェーダをよくサポートする。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様に、AqsisはSourceForge上で管理され、活発な開発が続いている。 Reyesの制限により、Aqsisはレイトレーシングのようなグローバルイルミネーションの機能が欠けているが、実装する取り組みが行われている。現在の安定版は1.4であり、ほとんど全ての機能がサポートされている。 en:MakeHumanプロジェクトは人体のリアリスティックレンダリングにAqsisを用いている。 (ja)
- AqsisはフリーのRenderMan準拠のレンダリングスイートである。ライセンスはBSDライセンスで提供される。Paul Gregoryが開発とプロジェクトマネジメントを行っている。 Aqsisプロジェクトは、レンダラ、シェーダコンパイラ及びいくつかのサポートコンポーネントから構成される。Aqsisは、PixerのPRManと同様に、高速で、巨大なシーンデータを効率的にハンドリングするen:Reyes renderingが実装されている。そして、ディスプレースメントシェーダをよくサポートする。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様に、AqsisはSourceForge上で管理され、活発な開発が続いている。 Reyesの制限により、Aqsisはレイトレーシングのようなグローバルイルミネーションの機能が欠けているが、実装する取り組みが行われている。現在の安定版は1.4であり、ほとんど全ての機能がサポートされている。 en:MakeHumanプロジェクトは人体のリアリスティックレンダリングにAqsisを用いている。 (ja)
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