Property |
Value |
dbo:abstract
|
- SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPIやゲームエンジンで使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。 MSDNとOpenGLの両方で、を使用して実装するように要求されている。 次のような実装例がAMDにより提供されている。 float smoothstep (float edge0, float edge1, float x){ // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0)); // Evaluate polynomial return x*x*(3-2*x);} (ja)
- SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPIやゲームエンジンで使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。 MSDNとOpenGLの両方で、を使用して実装するように要求されている。 次のような実装例がAMDにより提供されている。 float smoothstep (float edge0, float edge1, float x){ // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0)); // Evaluate polynomial return x*x*(3-2*x);} (ja)
|
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 1128 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
prop-ja:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
rdfs:comment
|
- SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPIやゲームエンジンで使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。 MSDNとOpenGLの両方で、を使用して実装するように要求されている。 次のような実装例がAMDにより提供されている。 float smoothstep (float edge0, float edge1, float x){ // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0)); // Evaluate polynomial return x*x*(3-2*x);} (ja)
- SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPIやゲームエンジンで使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。 MSDNとOpenGLの両方で、を使用して実装するように要求されている。 次のような実装例がAMDにより提供されている。 float smoothstep (float edge0, float edge1, float x){ // Scale, bias and saturate x to 0..1 range x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0)); // Evaluate polynomial return x*x*(3-2*x);} (ja)
|
rdfs:label
|
- Smoothstep (ja)
- Smoothstep (ja)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is owl:sameAs
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |