『月面のアヌビス』(げつめんのアヌビス)は、1995年12月22日に日本のイマジニアから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。 月面に作られた研究所を舞台としたサウンドノベル。人物はシルエットで表現されている。同社から同日に発売されたサウンドノベル『ざくろの味』とは姉妹品的な関係にあり、本作中にも「ざくろの味」という単語が登場している。『ざくろの味』とは違い、章単位の読み返し機能が存在する。独自の要素としては、序盤の選択肢によって主人公の性格が決定される「性格システム」がある。 開発はアクセスおよびマルチメディア インテリジェンス トランスファーが行い、プロデューサーは『制服伝説 プリティ・ファイター』(1994年)を手掛けた飯田祥一、ゲーム・デザインは後にセガサターン用ソフト『RONDE -輪舞曲-』(1997年)を手掛けた石岡信寛および江良哲智、音楽は『パワー オブ ザ ハイアード』(1994年)を手掛けた天現寺広尾、窪寺義明、藤岡央、遠藤智博などが担当している。

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  • 『月面のアヌビス』(げつめんのアヌビス)は、1995年12月22日に日本のイマジニアから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。 月面に作られた研究所を舞台としたサウンドノベル。人物はシルエットで表現されている。同社から同日に発売されたサウンドノベル『ざくろの味』とは姉妹品的な関係にあり、本作中にも「ざくろの味」という単語が登場している。『ざくろの味』とは違い、章単位の読み返し機能が存在する。独自の要素としては、序盤の選択肢によって主人公の性格が決定される「性格システム」がある。 開発はアクセスおよびマルチメディア インテリジェンス トランスファーが行い、プロデューサーは『制服伝説 プリティ・ファイター』(1994年)を手掛けた飯田祥一、ゲーム・デザインは後にセガサターン用ソフト『RONDE -輪舞曲-』(1997年)を手掛けた石岡信寛および江良哲智、音楽は『パワー オブ ザ ハイアード』(1994年)を手掛けた天現寺広尾、窪寺義明、藤岡央、遠藤智博などが担当している。 (ja)
  • 『月面のアヌビス』(げつめんのアヌビス)は、1995年12月22日に日本のイマジニアから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。 月面に作られた研究所を舞台としたサウンドノベル。人物はシルエットで表現されている。同社から同日に発売されたサウンドノベル『ざくろの味』とは姉妹品的な関係にあり、本作中にも「ざくろの味」という単語が登場している。『ざくろの味』とは違い、章単位の読み返し機能が存在する。独自の要素としては、序盤の選択肢によって主人公の性格が決定される「性格システム」がある。 開発はアクセスおよびマルチメディア インテリジェンス トランスファーが行い、プロデューサーは『制服伝説 プリティ・ファイター』(1994年)を手掛けた飯田祥一、ゲーム・デザインは後にセガサターン用ソフト『RONDE -輪舞曲-』(1997年)を手掛けた石岡信寛および江良哲智、音楽は『パワー オブ ザ ハイアード』(1994年)を手掛けた天現寺広尾、窪寺義明、藤岡央、遠藤智博などが担当している。 (ja)
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  • 『月面のアヌビス』(げつめんのアヌビス)は、1995年12月22日に日本のイマジニアから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。 月面に作られた研究所を舞台としたサウンドノベル。人物はシルエットで表現されている。同社から同日に発売されたサウンドノベル『ざくろの味』とは姉妹品的な関係にあり、本作中にも「ざくろの味」という単語が登場している。『ざくろの味』とは違い、章単位の読み返し機能が存在する。独自の要素としては、序盤の選択肢によって主人公の性格が決定される「性格システム」がある。 開発はアクセスおよびマルチメディア インテリジェンス トランスファーが行い、プロデューサーは『制服伝説 プリティ・ファイター』(1994年)を手掛けた飯田祥一、ゲーム・デザインは後にセガサターン用ソフト『RONDE -輪舞曲-』(1997年)を手掛けた石岡信寛および江良哲智、音楽は『パワー オブ ザ ハイアード』(1994年)を手掛けた天現寺広尾、窪寺義明、藤岡央、遠藤智博などが担当している。 (ja)
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