第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。

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  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 1972年、家庭用ゲーム市場の将来に影響を与えた2つの大きな出来事があった。6月には、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーがアタリを設立し、後に最も有名なコンピュータゲーム会社の一つとなり、初期世代のゲーム機で重要な役割を果たした。9月には、老舗の電子機器メーカーであるマグナボックスがオデッセイを発売した。後のゲーム機と比べると機能が非常に限られており、商業的には失敗に終わったが、取り外し可能なカートリッジや2人用の取り外し可能なコントローラーなど、業界標準となる機能を導入した。オデッセイの卓球ゲームに触発され、アタリはポンというゲームを業務用と家庭用の両方で発売することになった。1977年には、様々な製品を製造していた日本の老舗企業である任天堂が、カラーテレビゲームシリーズで初めてテレビゲーム機市場に参入した。 (ja)
  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 1972年、家庭用ゲーム市場の将来に影響を与えた2つの大きな出来事があった。6月には、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーがアタリを設立し、後に最も有名なコンピュータゲーム会社の一つとなり、初期世代のゲーム機で重要な役割を果たした。9月には、老舗の電子機器メーカーであるマグナボックスがオデッセイを発売した。後のゲーム機と比べると機能が非常に限られており、商業的には失敗に終わったが、取り外し可能なカートリッジや2人用の取り外し可能なコントローラーなど、業界標準となる機能を導入した。オデッセイの卓球ゲームに触発され、アタリはポンというゲームを業務用と家庭用の両方で発売することになった。1977年には、様々な製品を製造していた日本の老舗企業である任天堂が、カラーテレビゲームシリーズで初めてテレビゲーム機市場に参入した。 (ja)
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  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 (ja)
  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 (ja)
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  • 第一世代ゲーム機 (ja)
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