割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。 1994年、ナタリー・グランス(Natalie Glance)とバーナード・ハバーマン(Bernardo Huberman)が『サイエンティフィック・アメリカン』に「The dynamics of social dilemmas」として論文を発表した。

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  • 割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。 1994年、ナタリー・グランス(Natalie Glance)とバーナード・ハバーマン(Bernardo Huberman)が『サイエンティフィック・アメリカン』に「The dynamics of social dilemmas」として論文を発表した。 (ja)
  • 割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。 1994年、ナタリー・グランス(Natalie Glance)とバーナード・ハバーマン(Bernardo Huberman)が『サイエンティフィック・アメリカン』に「The dynamics of social dilemmas」として論文を発表した。 (ja)
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