ロード画面(ロードがめん、英: loading screen)は、プログラムがロード(読み込み)中または初期化中にコンピュータプログラム (多くの場合コンピュータゲーム)が表示する画像を指す。 初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」は、choice for artistsのプログラムの1つだった。 ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。

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  • ロード画面(ロードがめん、英: loading screen)は、プログラムがロード(読み込み)中または初期化中にコンピュータプログラム (多くの場合コンピュータゲーム)が表示する画像を指す。 初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」は、choice for artistsのプログラムの1つだった。 ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。 (ja)
  • ロード画面(ロードがめん、英: loading screen)は、プログラムがロード(読み込み)中または初期化中にコンピュータプログラム (多くの場合コンピュータゲーム)が表示する画像を指す。 初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」は、choice for artistsのプログラムの1つだった。 ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。 (ja)
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