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- タクテクス(Tactics)は2つの仮想国の軍隊間の戦闘を題材としたボード・ウォーゲームである。商業的なものとしては最初のボード・ウォーゲームとして知られている。 米国メリーランド州でチャールズ・S・ロバーツCharles S. Robertsが1952年にデザインし、1954年に The Avalon Game Company の名義で自費出版した。当初のデザイン時にはマップが2枚であったが、出版時には1枚となった。 1958年にアバロンヒル社が設立された時に、タクテクスIIとしてリバイズ版が出版された。 その後、1961年、1972年と再版され、さらに1983年には25周年記念版としてオリジナルのタクテクスが再版された。 タクテクスは現在のボード・ウォーゲームでも標準的に使われる多くのシステムの先駆者となった。例えば以下のようなものが挙げられる。
* 個々の戦闘部隊をあらわす厚紙のカウンター
* カウンターに別の数値として移動力と戦闘力を表示
* オッズ比による戦闘結果表
* いろいろな地形をあらわす升目
* 升目毎に異なる移動コスト ただし、マップに重ねあわされる升目は、後のボード・ウォーゲームで一般的となる六角形の升目(ヘクス)ではなく、正方形の升目(スクエア)であった。 (ja)
- タクテクス(Tactics)は2つの仮想国の軍隊間の戦闘を題材としたボード・ウォーゲームである。商業的なものとしては最初のボード・ウォーゲームとして知られている。 米国メリーランド州でチャールズ・S・ロバーツCharles S. Robertsが1952年にデザインし、1954年に The Avalon Game Company の名義で自費出版した。当初のデザイン時にはマップが2枚であったが、出版時には1枚となった。 1958年にアバロンヒル社が設立された時に、タクテクスIIとしてリバイズ版が出版された。 その後、1961年、1972年と再版され、さらに1983年には25周年記念版としてオリジナルのタクテクスが再版された。 タクテクスは現在のボード・ウォーゲームでも標準的に使われる多くのシステムの先駆者となった。例えば以下のようなものが挙げられる。
* 個々の戦闘部隊をあらわす厚紙のカウンター
* カウンターに別の数値として移動力と戦闘力を表示
* オッズ比による戦闘結果表
* いろいろな地形をあらわす升目
* 升目毎に異なる移動コスト ただし、マップに重ねあわされる升目は、後のボード・ウォーゲームで一般的となる六角形の升目(ヘクス)ではなく、正方形の升目(スクエア)であった。 (ja)
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- タクテクス(Tactics)は2つの仮想国の軍隊間の戦闘を題材としたボード・ウォーゲームである。商業的なものとしては最初のボード・ウォーゲームとして知られている。 米国メリーランド州でチャールズ・S・ロバーツCharles S. Robertsが1952年にデザインし、1954年に The Avalon Game Company の名義で自費出版した。当初のデザイン時にはマップが2枚であったが、出版時には1枚となった。 1958年にアバロンヒル社が設立された時に、タクテクスIIとしてリバイズ版が出版された。 その後、1961年、1972年と再版され、さらに1983年には25周年記念版としてオリジナルのタクテクスが再版された。 タクテクスは現在のボード・ウォーゲームでも標準的に使われる多くのシステムの先駆者となった。例えば以下のようなものが挙げられる。
* 個々の戦闘部隊をあらわす厚紙のカウンター
* カウンターに別の数値として移動力と戦闘力を表示
* オッズ比による戦闘結果表
* いろいろな地形をあらわす升目
* 升目毎に異なる移動コスト ただし、マップに重ねあわされる升目は、後のボード・ウォーゲームで一般的となる六角形の升目(ヘクス)ではなく、正方形の升目(スクエア)であった。 (ja)
- タクテクス(Tactics)は2つの仮想国の軍隊間の戦闘を題材としたボード・ウォーゲームである。商業的なものとしては最初のボード・ウォーゲームとして知られている。 米国メリーランド州でチャールズ・S・ロバーツCharles S. Robertsが1952年にデザインし、1954年に The Avalon Game Company の名義で自費出版した。当初のデザイン時にはマップが2枚であったが、出版時には1枚となった。 1958年にアバロンヒル社が設立された時に、タクテクスIIとしてリバイズ版が出版された。 その後、1961年、1972年と再版され、さらに1983年には25周年記念版としてオリジナルのタクテクスが再版された。 タクテクスは現在のボード・ウォーゲームでも標準的に使われる多くのシステムの先駆者となった。例えば以下のようなものが挙げられる。
* 個々の戦闘部隊をあらわす厚紙のカウンター
* カウンターに別の数値として移動力と戦闘力を表示
* オッズ比による戦闘結果表
* いろいろな地形をあらわす升目
* 升目毎に異なる移動コスト ただし、マップに重ねあわされる升目は、後のボード・ウォーゲームで一般的となる六角形の升目(ヘクス)ではなく、正方形の升目(スクエア)であった。 (ja)
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- タクテクス (ゲーム) (ja)
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