スコット・キム(Scott Kim, 1955年 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。 キムは1955年10月27日に生まれている。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。彼は2008年にでハロルド・ケーブルズの講座の受講生であった。 キムは、ワシントンD.C.で1955年に生まれ、で育った。彼は当初数学、教育、芸術興味があった。スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めたが、開講場所はスタンフォード人工知能研究所に属する(Center for Computer Research in Music and Acoustics)だった。その後、音楽の学士号(1977年)、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、彼は複数の方法で読むことができる "Inversions" という本を執筆した。彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。

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  • スコット・キム(Scott Kim, 1955年 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。 キムは1955年10月27日に生まれている。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。彼は2008年にでハロルド・ケーブルズの講座の受講生であった。 キムは、ワシントンD.C.で1955年に生まれ、で育った。彼は当初数学、教育、芸術興味があった。スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めたが、開講場所はスタンフォード人工知能研究所に属する(Center for Computer Research in Music and Acoustics)だった。その後、音楽の学士号(1977年)、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、彼は複数の方法で読むことができる "Inversions" という本を執筆した。彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。 キムは、ソフトウェアに対する考え方という点で影響を受けた人物として、ジェフ・ラスキン、、テッド・ネルソンの3人の名を挙げ、3人の特徴としてシンプルをモットーとしていると説明している。 現在キムは、アンビグラムの巨匠の一人である 。 アイザック・アシモフはキムを "アルファベットのマウリッツ・エッシャー" と呼んだ。 キムはGame Developers ConferenceやCasual Games Conferenceのような場所でのパズルデザインに関するレギュラー・スピーカーである。 妻は Community Building on the Webの著者である。 彼は現在サンタモニカに妻エイミー、息子、娘と2匹の猫と共に暮らしている。 (ja)
  • スコット・キム(Scott Kim, 1955年 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。 キムは1955年10月27日に生まれている。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。彼は2008年にでハロルド・ケーブルズの講座の受講生であった。 キムは、ワシントンD.C.で1955年に生まれ、で育った。彼は当初数学、教育、芸術興味があった。スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めたが、開講場所はスタンフォード人工知能研究所に属する(Center for Computer Research in Music and Acoustics)だった。その後、音楽の学士号(1977年)、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、彼は複数の方法で読むことができる "Inversions" という本を執筆した。彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。 キムは、ソフトウェアに対する考え方という点で影響を受けた人物として、ジェフ・ラスキン、、テッド・ネルソンの3人の名を挙げ、3人の特徴としてシンプルをモットーとしていると説明している。 現在キムは、アンビグラムの巨匠の一人である 。 アイザック・アシモフはキムを "アルファベットのマウリッツ・エッシャー" と呼んだ。 キムはGame Developers ConferenceやCasual Games Conferenceのような場所でのパズルデザインに関するレギュラー・スピーカーである。 妻は Community Building on the Webの著者である。 彼は現在サンタモニカに妻エイミー、息子、娘と2匹の猫と共に暮らしている。 (ja)
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  • スコット・キム(Scott Kim, 1955年 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。 キムは1955年10月27日に生まれている。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。彼は2008年にでハロルド・ケーブルズの講座の受講生であった。 キムは、ワシントンD.C.で1955年に生まれ、で育った。彼は当初数学、教育、芸術興味があった。スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めたが、開講場所はスタンフォード人工知能研究所に属する(Center for Computer Research in Music and Acoustics)だった。その後、音楽の学士号(1977年)、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、彼は複数の方法で読むことができる "Inversions" という本を執筆した。彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。 (ja)
  • スコット・キム(Scott Kim, 1955年 - )は、アメリカ合衆国のパズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト、作家。 キムは1955年10月27日に生まれている。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。彼は2008年にでハロルド・ケーブルズの講座の受講生であった。 キムは、ワシントンD.C.で1955年に生まれ、で育った。彼は当初数学、教育、芸術興味があった。スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めたが、開講場所はスタンフォード人工知能研究所に属する(Center for Computer Research in Music and Acoustics)だった。その後、音楽の学士号(1977年)、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、彼は複数の方法で読むことができる "Inversions" という本を執筆した。彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。 (ja)
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