『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。

Property Value
dbo:abstract
  • 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
  • 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
dbo:releaseDate
  • 1994-08-26 (xsd:date)
dbo:wikiPageID
  • 1379943 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 12769 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 92485344 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-ja:artist
prop-ja:composer
  • 酒井恭子 (ja)
  • 酒井能克 (ja)
  • 酒井恭子 (ja)
  • 酒井能克 (ja)
prop-ja:designer
prop-ja:dev
prop-ja:director
  • かわいやすゆき (ja)
  • かわいやすゆき (ja)
prop-ja:etc
  • 型式:SHVC-CZ (ja)
  • 型式:SHVC-CZ (ja)
prop-ja:fam
  • 21 (xsd:integer)
prop-ja:genre
prop-ja:id
  • /cyber-knight-ii-chiky-teikoku-no-yab (ja)
  • /cyber-knight-ii-chiky-teikoku-no-yab (ja)
prop-ja:media
  • 16 (xsd:integer)
prop-ja:name
  • Cyber Knight II: Chikyū Teikoku no Yabō (ja)
  • Cyber Knight II: Chikyū Teikoku no Yabō (ja)
prop-ja:plat
prop-ja:play
  • 1 (xsd:integer)
prop-ja:producer
  • 浦井郁郎 (ja)
  • 浦井郁郎 (ja)
prop-ja:programmer
  • まさきたかきよ (ja)
  • まさきたかきよ (ja)
prop-ja:pub
prop-ja:rev
prop-ja:rev1score
  • 22.100000 (xsd:double)
prop-ja:series
  • サイバーナイトシリーズ (ja)
  • サイバーナイトシリーズ (ja)
prop-ja:title
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
prop-ja:wikiPageUsesTemplate
prop-ja:writer
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
  • 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
rdfs:label
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
  • サイバーナイトII 地球帝国の野望 (ja)
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of