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- 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
- 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
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- 『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。 開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。 (ja)
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