『びっくりマウス』は 2000年7月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から発売されたPlayStation 2用お絵かきゲームソフトである。PlayStation 2初のUSBマウス対応ソフトとして登場し、そのギミックの面白さやデザイン・世界観の奇抜さ、シュールなCMなどでインパクトは強かったが、ゲーム性が低く、ギミックも飽きやすいものが多かったため、売り上げは失敗に終わり、クソゲーと扱われることも多い。本作の失敗をきっかけに、PlayStation 2全体を揶揄す意味で「たのしいなあ びっくりまうすわ」というフレーズが2ちゃんねるなどで流行した。 キャラクターデザインはCGアーティストであるうるまでるびが、インタラクティブデザインは同じくCGアーティストである岩井俊雄が担当している。ちなみにこの2人は過去にウゴウゴルーガでCGアニメーターとして競演している。

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  • 『びっくりマウス』は 2000年7月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から発売されたPlayStation 2用お絵かきゲームソフトである。PlayStation 2初のUSBマウス対応ソフトとして登場し、そのギミックの面白さやデザイン・世界観の奇抜さ、シュールなCMなどでインパクトは強かったが、ゲーム性が低く、ギミックも飽きやすいものが多かったため、売り上げは失敗に終わり、クソゲーと扱われることも多い。本作の失敗をきっかけに、PlayStation 2全体を揶揄す意味で「たのしいなあ びっくりまうすわ」というフレーズが2ちゃんねるなどで流行した。 キャラクターデザインはCGアーティストであるうるまでるびが、インタラクティブデザインは同じくCGアーティストである岩井俊雄が担当している。ちなみにこの2人は過去にウゴウゴルーガでCGアニメーターとして競演している。 (ja)
  • 『びっくりマウス』は 2000年7月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から発売されたPlayStation 2用お絵かきゲームソフトである。PlayStation 2初のUSBマウス対応ソフトとして登場し、そのギミックの面白さやデザイン・世界観の奇抜さ、シュールなCMなどでインパクトは強かったが、ゲーム性が低く、ギミックも飽きやすいものが多かったため、売り上げは失敗に終わり、クソゲーと扱われることも多い。本作の失敗をきっかけに、PlayStation 2全体を揶揄す意味で「たのしいなあ びっくりまうすわ」というフレーズが2ちゃんねるなどで流行した。 キャラクターデザインはCGアーティストであるうるまでるびが、インタラクティブデザインは同じくCGアーティストである岩井俊雄が担当している。ちなみにこの2人は過去にウゴウゴルーガでCGアニメーターとして競演している。 (ja)
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  • 『びっくりマウス』は 2000年7月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から発売されたPlayStation 2用お絵かきゲームソフトである。PlayStation 2初のUSBマウス対応ソフトとして登場し、そのギミックの面白さやデザイン・世界観の奇抜さ、シュールなCMなどでインパクトは強かったが、ゲーム性が低く、ギミックも飽きやすいものが多かったため、売り上げは失敗に終わり、クソゲーと扱われることも多い。本作の失敗をきっかけに、PlayStation 2全体を揶揄す意味で「たのしいなあ びっくりまうすわ」というフレーズが2ちゃんねるなどで流行した。 キャラクターデザインはCGアーティストであるうるまでるびが、インタラクティブデザインは同じくCGアーティストである岩井俊雄が担当している。ちなみにこの2人は過去にウゴウゴルーガでCGアニメーターとして競演している。 (ja)
  • 『びっくりマウス』は 2000年7月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から発売されたPlayStation 2用お絵かきゲームソフトである。PlayStation 2初のUSBマウス対応ソフトとして登場し、そのギミックの面白さやデザイン・世界観の奇抜さ、シュールなCMなどでインパクトは強かったが、ゲーム性が低く、ギミックも飽きやすいものが多かったため、売り上げは失敗に終わり、クソゲーと扱われることも多い。本作の失敗をきっかけに、PlayStation 2全体を揶揄す意味で「たのしいなあ びっくりまうすわ」というフレーズが2ちゃんねるなどで流行した。 キャラクターデザインはCGアーティストであるうるまでるびが、インタラクティブデザインは同じくCGアーティストである岩井俊雄が担当している。ちなみにこの2人は過去にウゴウゴルーガでCGアニメーターとして競演している。 (ja)
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  • びっくりマウス (ja)
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