Open Source Virtual RealityまたはOSVRとはRazerが開発しているオープンソースのバーチャル・リアリティヘッドセット OSVRは特定のOSに依存せず、多種多様なOSで利用可能なVR規格でRazerからは開発キットが発売され、様々な周辺機器を対応させることが可能で、VRHMD自体も改造可能。同水準の他社製品よりも安く、動作環境のスペックが低くても動作する仕様で、製品版のOculus Riftでは最新のGTX 970以上が必要だが、OSVRではGeForce GTX 600番台から動作してSteam VRにも対応する。 開発には企業のみならず、大学や研究所を含む310社以上が参加する。 2016年7月20日に発売されたHDK2(Hacker Development Kit 2)では以前のHDK1.4と比べ、解像度が1920×1080から2100×1200に、フレームレートがFPS60からFPS90に向上した。

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  • Open Source Virtual RealityまたはOSVRとはRazerが開発しているオープンソースのバーチャル・リアリティヘッドセット OSVRは特定のOSに依存せず、多種多様なOSで利用可能なVR規格でRazerからは開発キットが発売され、様々な周辺機器を対応させることが可能で、VRHMD自体も改造可能。同水準の他社製品よりも安く、動作環境のスペックが低くても動作する仕様で、製品版のOculus Riftでは最新のGTX 970以上が必要だが、OSVRではGeForce GTX 600番台から動作してSteam VRにも対応する。 開発には企業のみならず、大学や研究所を含む310社以上が参加する。 2016年7月20日に発売されたHDK2(Hacker Development Kit 2)では以前のHDK1.4と比べ、解像度が1920×1080から2100×1200に、フレームレートがFPS60からFPS90に向上した。 (ja)
  • Open Source Virtual RealityまたはOSVRとはRazerが開発しているオープンソースのバーチャル・リアリティヘッドセット OSVRは特定のOSに依存せず、多種多様なOSで利用可能なVR規格でRazerからは開発キットが発売され、様々な周辺機器を対応させることが可能で、VRHMD自体も改造可能。同水準の他社製品よりも安く、動作環境のスペックが低くても動作する仕様で、製品版のOculus Riftでは最新のGTX 970以上が必要だが、OSVRではGeForce GTX 600番台から動作してSteam VRにも対応する。 開発には企業のみならず、大学や研究所を含む310社以上が参加する。 2016年7月20日に発売されたHDK2(Hacker Development Kit 2)では以前のHDK1.4と比べ、解像度が1920×1080から2100×1200に、フレームレートがFPS60からFPS90に向上した。 (ja)
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  • Open Source Virtual RealityまたはOSVRとはRazerが開発しているオープンソースのバーチャル・リアリティヘッドセット OSVRは特定のOSに依存せず、多種多様なOSで利用可能なVR規格でRazerからは開発キットが発売され、様々な周辺機器を対応させることが可能で、VRHMD自体も改造可能。同水準の他社製品よりも安く、動作環境のスペックが低くても動作する仕様で、製品版のOculus Riftでは最新のGTX 970以上が必要だが、OSVRではGeForce GTX 600番台から動作してSteam VRにも対応する。 開発には企業のみならず、大学や研究所を含む310社以上が参加する。 2016年7月20日に発売されたHDK2(Hacker Development Kit 2)では以前のHDK1.4と比べ、解像度が1920×1080から2100×1200に、フレームレートがFPS60からFPS90に向上した。 (ja)
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