| Property |
Value |
| dbo:abstract
|
- Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
- Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
|
| dbo:wikiPageExternalLink
| |
| dbo:wikiPageID
| |
| dbo:wikiPageLength
|
- 1918 (xsd:nonNegativeInteger)
|
| dbo:wikiPageRevisionID
| |
| dbo:wikiPageWikiLink
| |
| prop-en:wikiPageUsesTemplate
| |
| dct:subject
| |
| rdfs:comment
|
- Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
- Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
|
| rdfs:label
|
- Open Shading Language (ja)
- Open Shading Language (ja)
|
| prov:wasDerivedFrom
| |
| foaf:isPrimaryTopicOf
| |
| is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |