Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。

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  • Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
  • Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが Arnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー、Otoy の 、V-Ray 3、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より) でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかをできる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートするに良く適している。 (ja)
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  • Open Shading Language (ja)
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