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- 『INSIDE』はによって開発されたパズルプラットフォーマーアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation 4やXbox One、Microsoft Windowsで発売され、2017年12月にiOS、2018年6月にNintendo Switchで発売された。macOS版は2020年6月に発売された。プレイヤーはディストピアのような世界で少年を操作し、周囲のパズルを解き、死を避ける。Playdeadの2010年のゲームである『LIMBO』に続く作品であり、同様の2.5Dゲームプレイを特徴としている。 Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された。は『INSIDE』に部分的に補助金を提供した。『INSIDE』はマイクロソフトののカンファレンスで発表され、2015年発売予定としたが、2016年に延期された。 『INSIDE』は批評家の賞賛を得た。批評家は『LIMBO』から改良されたと述べ、美術表現や世界観、ゲームプレイを賞賛したが、難易度の側面を批判した。『INSIDE』はゲーム・オブ・ザ・イヤーを含め数多くの賞にノミネートされ、いくつかの独立した技術的な賞を獲得した。『INSIDE』は『LIMBO』のようにと考えられるようになった。 (ja)
- 『INSIDE』はによって開発されたパズルプラットフォーマーアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation 4やXbox One、Microsoft Windowsで発売され、2017年12月にiOS、2018年6月にNintendo Switchで発売された。macOS版は2020年6月に発売された。プレイヤーはディストピアのような世界で少年を操作し、周囲のパズルを解き、死を避ける。Playdeadの2010年のゲームである『LIMBO』に続く作品であり、同様の2.5Dゲームプレイを特徴としている。 Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された。は『INSIDE』に部分的に補助金を提供した。『INSIDE』はマイクロソフトののカンファレンスで発表され、2015年発売予定としたが、2016年に延期された。 『INSIDE』は批評家の賞賛を得た。批評家は『LIMBO』から改良されたと述べ、美術表現や世界観、ゲームプレイを賞賛したが、難易度の側面を批判した。『INSIDE』はゲーム・オブ・ザ・イヤーを含め数多くの賞にノミネートされ、いくつかの独立した技術的な賞を獲得した。『INSIDE』は『LIMBO』のようにと考えられるようになった。 (ja)
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- 『INSIDE』はによって開発されたパズルプラットフォーマーアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation 4やXbox One、Microsoft Windowsで発売され、2017年12月にiOS、2018年6月にNintendo Switchで発売された。macOS版は2020年6月に発売された。プレイヤーはディストピアのような世界で少年を操作し、周囲のパズルを解き、死を避ける。Playdeadの2010年のゲームである『LIMBO』に続く作品であり、同様の2.5Dゲームプレイを特徴としている。 Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された。は『INSIDE』に部分的に補助金を提供した。『INSIDE』はマイクロソフトののカンファレンスで発表され、2015年発売予定としたが、2016年に延期された。 (ja)
- 『INSIDE』はによって開発されたパズルプラットフォーマーアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation 4やXbox One、Microsoft Windowsで発売され、2017年12月にiOS、2018年6月にNintendo Switchで発売された。macOS版は2020年6月に発売された。プレイヤーはディストピアのような世界で少年を操作し、周囲のパズルを解き、死を避ける。Playdeadの2010年のゲームである『LIMBO』に続く作品であり、同様の2.5Dゲームプレイを特徴としている。 Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された。は『INSIDE』に部分的に補助金を提供した。『INSIDE』はマイクロソフトののカンファレンスで発表され、2015年発売予定としたが、2016年に延期された。 (ja)
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- INSIDE (コンピュータゲーム) (ja)
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