『FZ戦記アクシス (AXIS) 』は、1990年10月10日に日本のウルフチームから発売されたクォータービューのX68000用アクションシューティングゲーム。日本国外版のタイトルは『Final Zone』。 主人公のハワード・ボゥイを操作し、ボアテスム連邦最大の防御ラインである「ブラッディ・アクシス」の要となるザラマ半島軍事基地へ奇襲攻撃する事を目的としている。日本テレネット時代のウルフチームの代表作でもある『』(1986年)のシリーズ作品。斜めからの立体的な視点(クォータービュー)を採用したロボットアクションゲーム。 開発はウルフチームが行い、プロデューサーはパソコン用ソフト『』(1988年)を手掛けた秋篠雅弘、企画はX68000用ソフト『グラナダ』(1990年)にてシナリオを手掛けた井上一義、音楽はX68000用ソフト『ソル・フィース』(1990年)を手掛けた桜庭統、パッケージイラストはTBS系テレビアニメ『超時空要塞マクロス』(1982年 - 1983年)を手掛けたイラストレーターの美樹本晴彦が担当した。 同年にメガドライブに移植された。後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2004年にX68000版、2013年にメガドライブ版が配信された。

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  • 『FZ戦記アクシス (AXIS) 』は、1990年10月10日に日本のウルフチームから発売されたクォータービューのX68000用アクションシューティングゲーム。日本国外版のタイトルは『Final Zone』。 主人公のハワード・ボゥイを操作し、ボアテスム連邦最大の防御ラインである「ブラッディ・アクシス」の要となるザラマ半島軍事基地へ奇襲攻撃する事を目的としている。日本テレネット時代のウルフチームの代表作でもある『』(1986年)のシリーズ作品。斜めからの立体的な視点(クォータービュー)を採用したロボットアクションゲーム。 開発はウルフチームが行い、プロデューサーはパソコン用ソフト『』(1988年)を手掛けた秋篠雅弘、企画はX68000用ソフト『グラナダ』(1990年)にてシナリオを手掛けた井上一義、音楽はX68000用ソフト『ソル・フィース』(1990年)を手掛けた桜庭統、パッケージイラストはTBS系テレビアニメ『超時空要塞マクロス』(1982年 - 1983年)を手掛けたイラストレーターの美樹本晴彦が担当した。 同年にメガドライブに移植された。後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2004年にX68000版、2013年にメガドライブ版が配信された。 (ja)
  • 『FZ戦記アクシス (AXIS) 』は、1990年10月10日に日本のウルフチームから発売されたクォータービューのX68000用アクションシューティングゲーム。日本国外版のタイトルは『Final Zone』。 主人公のハワード・ボゥイを操作し、ボアテスム連邦最大の防御ラインである「ブラッディ・アクシス」の要となるザラマ半島軍事基地へ奇襲攻撃する事を目的としている。日本テレネット時代のウルフチームの代表作でもある『』(1986年)のシリーズ作品。斜めからの立体的な視点(クォータービュー)を採用したロボットアクションゲーム。 開発はウルフチームが行い、プロデューサーはパソコン用ソフト『』(1988年)を手掛けた秋篠雅弘、企画はX68000用ソフト『グラナダ』(1990年)にてシナリオを手掛けた井上一義、音楽はX68000用ソフト『ソル・フィース』(1990年)を手掛けた桜庭統、パッケージイラストはTBS系テレビアニメ『超時空要塞マクロス』(1982年 - 1983年)を手掛けたイラストレーターの美樹本晴彦が担当した。 同年にメガドライブに移植された。後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2004年にX68000版、2013年にメガドライブ版が配信された。 (ja)
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