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  • サーフェスモデルまたはサーフェスモデリングとは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、表面のみが定義された3次元構造、またはそれらを作成する目的のモデリング体系のことである。線により三次元構造を表す「ワイヤーフレームモデル」や中身の詰まった3次元構造を表す「ソリッドモデル」との比較の語。サーフェスモデルは中身が詰まっていないため、しばしば張り子、張りぼてとも形容される。レンダリングにより画像を生成することが主目的の一般的な3DCGソフトウェアにおいては、おそらく最もよく使われる方式である。表面を定義する表現方法の1つとして境界表現(en:Boundary representation、B-Rep)がある。境界表現は3次元空間における物体表面の境界を幾何学的(しばしば幾何要素の接続関係である位相要素も持つ)に定義するものであり、一般的にポリゴンやパラメトリック曲面の「パッチ」を複数縫い合わせたメッシュ構造によって定義される。サーフェスモデルの面要素を消し稜線要素を残せばワイヤーフレームモデルとなり、面が閉じられ完全に空間を分離・内包したサーフェスモデルにボリューム要素を持たせればソリッドモデルと解釈できる。
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  • サーフェスモデルまたはサーフェスモデリングとは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、表面のみが定義された3次元構造、またはそれらを作成する目的のモデリング体系のことである。線により三次元構造を表す「ワイヤーフレームモデル」や中身の詰まった3次元構造を表す「ソリッドモデル」との比較の語。サーフェスモデルは中身が詰まっていないため、しばしば張り子、張りぼてとも形容される。レンダリングにより画像を生成することが主目的の一般的な3DCGソフトウェアにおいては、おそらく最もよく使われる方式である。表面を定義する表現方法の1つとして境界表現(en:Boundary representation、B-Rep)がある。境界表現は3次元空間における物体表面の境界を幾何学的(しばしば幾何要素の接続関係である位相要素も持つ)に定義するものであり、一般的にポリゴンやパラメトリック曲面の「パッチ」を複数縫い合わせたメッシュ構造によって定義される。サーフェスモデルの面要素を消し稜線要素を残せばワイヤーフレームモデルとなり、面が閉じられ完全に空間を分離・内包したサーフェスモデルにボリューム要素を持たせればソリッドモデルと解釈できる。
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  • サーフェスモデリング
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