This HTML5 document contains 96 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Namespace Prefixes

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Statements

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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
Subject Item
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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dbpedia-ja:AMD_Radeon
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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dbpedia-ja:マイクロソフトのAPIとフレームワークの一覧
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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dbpedia-ja:DirectX_Video_Acceleration
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DirectX Video Acceleration
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DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。
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n8:DirectX n8:マイクロソフトのAPI
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DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。
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