This HTML5 document contains 174 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Statements

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Destiny 2
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『Destiny 2』(デスティニーツー)は、バンジーが開発し、2017年9月6日に販売されたオンライン専用のマルチプレイヤー・アクションロールプレイング・FPSゲーム。2019年10月2日以降『Destiny 2 新たな光』として基本プレイ無料となった。 日本国内ではPlayStation 4版はソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから、Xbox One版は日本マイクロソフトからそれぞれ発売された。 2018年、大型拡張コンテンツ「孤独と影」が発売。 2019年、大型拡張コンテンツ「影の砦」が発売。同時期に本体と拡張コンテンツ第1弾「オシリスの呪い」、拡張コンテンツ第2弾「ウォーマインド」の全てのコンテンツ及び「孤独と影」の一部コンテンツを含んだ「新たな光」が基本無料サービスとして提供が開始された。現在まで続くシーズンシステムも共に実装。シーズンランクが導入されたため、プレイヤーレベルのシステムは廃止された。 2021年、新型コロナウイルス等の影響もあり、「漆黒の女王」の発売予定日が延期された。秋にはクロスプラットフォームプレイに対応、ゲーム内専用ネームの実装などが行われた。また、Bungie創設30周年を記念したイベントがゲーム内で開催。
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Destiny 2
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*放浪者のシーズン
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*絢爛のシーズン
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影の砦
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*不死のシーズン
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*暁旦のシーズン
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*名士のシーズン
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*到来のシーズン
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光の超越
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*斬獲のシーズン
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*選士のシーズン
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*永夜のシーズン
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*彷徨のシーズン
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漆黒の女王
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*甦生のシーズン
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マイケル・サルヴァトーリ Cポール・ジョンソン スカイ・ルーウィン
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暴力
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クリストファー・バレット ライアン・エリス ルーク・スミス
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バンジー アクティビジョン [XBOne]マイクロソフト(ダウンロード販売のみ) [PS4]ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア
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2022
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拡張コンテンツ、各シーズン
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Destiny 2 コンテンツのタイムライン
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カバル大戦
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オシリスの呪い
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ウォーマインド
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孤独と影
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*錬成のシーズン
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『Destiny 2』(デスティニーツー)は、バンジーが開発し、2017年9月6日に販売されたオンライン専用のマルチプレイヤー・アクションロールプレイング・FPSゲーム。2019年10月2日以降『Destiny 2 新たな光』として基本プレイ無料となった。 日本国内ではPlayStation 4版はソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから、Xbox One版は日本マイクロソフトからそれぞれ発売された。 2018年、大型拡張コンテンツ「孤独と影」が発売。 2019年、大型拡張コンテンツ「影の砦」が発売。同時期に本体と拡張コンテンツ第1弾「オシリスの呪い」、拡張コンテンツ第2弾「ウォーマインド」の全てのコンテンツ及び「孤独と影」の一部コンテンツを含んだ「新たな光」が基本無料サービスとして提供が開始された。現在まで続くシーズンシステムも共に実装。シーズンランクが導入されたため、プレイヤーレベルのシステムは廃止された。 2020年11月、PS5版のサービスを開始すると共に、大型拡張コンテンツ「光の超越」が発売。同時期、大容量化したゲームデータを保存するDestinyコンテンツ保管庫(DCV)が開発され、2019年までの一部コンテンツが利用不可となる代わりに、大幅な軽量化が成功した。さらに、チュートリアルシステムの改修や、前作『Destiny』のコンテンツの復刻などが行われている。 2021年、新型コロナウイルス等の影響もあり、「漆黒の女王」の発売予定日が延期された。秋にはクロスプラットフォームプレイに対応、ゲーム内専用ネームの実装などが行われた。また、Bungie創設30周年を記念したイベントがゲーム内で開催。 2022年2月に、大型拡張コンテンツ「漆黒の女王」が発売。武器作成システムや、一人称近接武器など、シリーズにおいて初となるコンテンツが追加された。
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