Uzeboxはレトロミニマルなオープンソースゲーム機として設計されている。Atmel製のAVR8ビット汎用マイクロコントローラーがベースになっている。システムの特徴として割り込み駆動カーネルを使用するがフレームバッファ (en) は持たない。ゲームはC言語で簡単に開発できるため、生成、、ミキシングといった機能はバックグラウンドタスクとしてリアルタイムに行われる。面白いゲームを作るために、十分なリソースを残しつつそれでも十分な音楽とグラフィックを可能な限りシンプルに実現することを目標としている。機器自体を簡単に作ることと趣味での組み立てやプログラミングの楽しさを重点に置いている。最新の設計ではATmega644とAD725のRGBからNTSC/PALへのエンコーダーの2つのチップが搭載されている。 Uzeboxはが選ぶ2009年のオープンソースハードウェア決定版に選出された。

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  • Uzeboxはレトロミニマルなオープンソースゲーム機として設計されている。Atmel製のAVR8ビット汎用マイクロコントローラーがベースになっている。システムの特徴として割り込み駆動カーネルを使用するがフレームバッファ (en) は持たない。ゲームはC言語で簡単に開発できるため、生成、、ミキシングといった機能はバックグラウンドタスクとしてリアルタイムに行われる。面白いゲームを作るために、十分なリソースを残しつつそれでも十分な音楽とグラフィックを可能な限りシンプルに実現することを目標としている。機器自体を簡単に作ることと趣味での組み立てやプログラミングの楽しさを重点に置いている。最新の設計ではATmega644とAD725のRGBからNTSC/PALへのエンコーダーの2つのチップが搭載されている。 Uzeboxはが選ぶ2009年のオープンソースハードウェア決定版に選出された。 (ja)
  • Uzeboxはレトロミニマルなオープンソースゲーム機として設計されている。Atmel製のAVR8ビット汎用マイクロコントローラーがベースになっている。システムの特徴として割り込み駆動カーネルを使用するがフレームバッファ (en) は持たない。ゲームはC言語で簡単に開発できるため、生成、、ミキシングといった機能はバックグラウンドタスクとしてリアルタイムに行われる。面白いゲームを作るために、十分なリソースを残しつつそれでも十分な音楽とグラフィックを可能な限りシンプルに実現することを目標としている。機器自体を簡単に作ることと趣味での組み立てやプログラミングの楽しさを重点に置いている。最新の設計ではATmega644とAD725のRGBからNTSC/PALへのエンコーダーの2つのチップが搭載されている。 Uzeboxはが選ぶ2009年のオープンソースハードウェア決定版に選出された。 (ja)
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  • スーパーファミコンコントローラを使用しているUzebox (ja)
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  • ジョイパッド、マウス (ja)
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  • Uzeboxはレトロミニマルなオープンソースゲーム機として設計されている。Atmel製のAVR8ビット汎用マイクロコントローラーがベースになっている。システムの特徴として割り込み駆動カーネルを使用するがフレームバッファ (en) は持たない。ゲームはC言語で簡単に開発できるため、生成、、ミキシングといった機能はバックグラウンドタスクとしてリアルタイムに行われる。面白いゲームを作るために、十分なリソースを残しつつそれでも十分な音楽とグラフィックを可能な限りシンプルに実現することを目標としている。機器自体を簡単に作ることと趣味での組み立てやプログラミングの楽しさを重点に置いている。最新の設計ではATmega644とAD725のRGBからNTSC/PALへのエンコーダーの2つのチップが搭載されている。 Uzeboxはが選ぶ2009年のオープンソースハードウェア決定版に選出された。 (ja)
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