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- 『Mr. Do!』(ミスタードゥ)は、1982年9月に日本のユニバーサルから稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームである。 主人公のピエロ「Mr.Do」を操作して場所を移動する事で通路を作り、ボールを投げつけて敵を倒しながら一定の条件を満たす事で面クリアとなる。一度投げつけたボールが手元に戻るまで使用できない事や、りんごを使用して敵を押しつぶす事を特徴としている。 開発はユニバーサルが行い、同社の『レディバグ』(1981年)を手掛けた他、後にテクモのアーケードゲーム『スターフォース』(1984年)や『ソロモンの鍵』(1986年)を手掛けた上田和敏がゲーム・デザインを担当している。 北米ではコレコビジョンやAtari 2600などの家庭用ゲーム機に移植され、日本においてはぴゅう太やMSXなど様々なパソコン機種に移植された。1995年にはイマジニアからスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2006年にはボーステックから携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。 アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』での人気投票にて第56位を獲得した。 後に続編となる『Mr. Do! V.S ユニコーン』(1983年)が稼働され、以後シリーズ化された。 (ja)
- 『Mr. Do!』(ミスタードゥ)は、1982年9月に日本のユニバーサルから稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームである。 主人公のピエロ「Mr.Do」を操作して場所を移動する事で通路を作り、ボールを投げつけて敵を倒しながら一定の条件を満たす事で面クリアとなる。一度投げつけたボールが手元に戻るまで使用できない事や、りんごを使用して敵を押しつぶす事を特徴としている。 開発はユニバーサルが行い、同社の『レディバグ』(1981年)を手掛けた他、後にテクモのアーケードゲーム『スターフォース』(1984年)や『ソロモンの鍵』(1986年)を手掛けた上田和敏がゲーム・デザインを担当している。 北米ではコレコビジョンやAtari 2600などの家庭用ゲーム機に移植され、日本においてはぴゅう太やMSXなど様々なパソコン機種に移植された。1995年にはイマジニアからスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2006年にはボーステックから携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。 アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』での人気投票にて第56位を獲得した。 後に続編となる『Mr. Do! V.S ユニコーン』(1983年)が稼働され、以後シリーズ化された。 (ja)
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- 『Mr. Do!』(ミスタードゥ)は、1982年9月に日本のユニバーサルから稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームである。 主人公のピエロ「Mr.Do」を操作して場所を移動する事で通路を作り、ボールを投げつけて敵を倒しながら一定の条件を満たす事で面クリアとなる。一度投げつけたボールが手元に戻るまで使用できない事や、りんごを使用して敵を押しつぶす事を特徴としている。 開発はユニバーサルが行い、同社の『レディバグ』(1981年)を手掛けた他、後にテクモのアーケードゲーム『スターフォース』(1984年)や『ソロモンの鍵』(1986年)を手掛けた上田和敏がゲーム・デザインを担当している。 北米ではコレコビジョンやAtari 2600などの家庭用ゲーム機に移植され、日本においてはぴゅう太やMSXなど様々なパソコン機種に移植された。1995年にはイマジニアからスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2006年にはボーステックから携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。 アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』での人気投票にて第56位を獲得した。 後に続編となる『Mr. Do! V.S ユニコーン』(1983年)が稼働され、以後シリーズ化された。 (ja)
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- Mr. Do! (ja)
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