『電撃アドベンチャーズ』(でんげきアドベンチャーズ)は、メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)から発行されていたゲーム雑誌。1994年1月に創刊し1998年6月に27号をもって休刊した。 創刊当初は表紙に「ファンタジーワールドを冒険するニュータイプゲームマガジン FANTASY & RPG MAGAZINE」と銘打ち、テーブルトークRPGを中心とする内容だったが、ジャンルの人気低下(TRPG冬の時代を参照)に伴い、1996年頃Vol.14以降には「読参スタイル メディアプレイマガジン FOR FUTURE CREATORS!!」へと標語が変更、読者参加型ゲーム(聖獣魔伝ビースト&ブレイドなど)が中心の内容となりTRPGの記事はほとんど無くなっていた。また、1996年4月に日本語版第4版が発売される以前の時期で、当時の日本では認知度が低かった『マジック・ザ・ギャザリング』を紹介するなどしていた。その後には『央華封神TCG』を推す雑誌となった。 また、メディアワークスのライトノベル雑誌としての位置づけもあり、電撃小説大賞(当時は電撃ゲーム小説大賞)の主宰雑誌でもあった。電撃アドベンチャーズ休刊後は、休刊と同年に創刊された『電撃hp』がメディアワークスのライトノベル雑誌として展開していくことになった。

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  • 『電撃アドベンチャーズ』(でんげきアドベンチャーズ)は、メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)から発行されていたゲーム雑誌。1994年1月に創刊し1998年6月に27号をもって休刊した。 創刊当初は表紙に「ファンタジーワールドを冒険するニュータイプゲームマガジン FANTASY & RPG MAGAZINE」と銘打ち、テーブルトークRPGを中心とする内容だったが、ジャンルの人気低下(TRPG冬の時代を参照)に伴い、1996年頃Vol.14以降には「読参スタイル メディアプレイマガジン FOR FUTURE CREATORS!!」へと標語が変更、読者参加型ゲーム(聖獣魔伝ビースト&ブレイドなど)が中心の内容となりTRPGの記事はほとんど無くなっていた。また、1996年4月に日本語版第4版が発売される以前の時期で、当時の日本では認知度が低かった『マジック・ザ・ギャザリング』を紹介するなどしていた。その後には『央華封神TCG』を推す雑誌となった。 また、メディアワークスのライトノベル雑誌としての位置づけもあり、電撃小説大賞(当時は電撃ゲーム小説大賞)の主宰雑誌でもあった。電撃アドベンチャーズ休刊後は、休刊と同年に創刊された『電撃hp』がメディアワークスのライトノベル雑誌として展開していくことになった。 (ja)
  • 『電撃アドベンチャーズ』(でんげきアドベンチャーズ)は、メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)から発行されていたゲーム雑誌。1994年1月に創刊し1998年6月に27号をもって休刊した。 創刊当初は表紙に「ファンタジーワールドを冒険するニュータイプゲームマガジン FANTASY & RPG MAGAZINE」と銘打ち、テーブルトークRPGを中心とする内容だったが、ジャンルの人気低下(TRPG冬の時代を参照)に伴い、1996年頃Vol.14以降には「読参スタイル メディアプレイマガジン FOR FUTURE CREATORS!!」へと標語が変更、読者参加型ゲーム(聖獣魔伝ビースト&ブレイドなど)が中心の内容となりTRPGの記事はほとんど無くなっていた。また、1996年4月に日本語版第4版が発売される以前の時期で、当時の日本では認知度が低かった『マジック・ザ・ギャザリング』を紹介するなどしていた。その後には『央華封神TCG』を推す雑誌となった。 また、メディアワークスのライトノベル雑誌としての位置づけもあり、電撃小説大賞(当時は電撃ゲーム小説大賞)の主宰雑誌でもあった。電撃アドベンチャーズ休刊後は、休刊と同年に創刊された『電撃hp』がメディアワークスのライトノベル雑誌として展開していくことになった。 (ja)
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  • 『電撃アドベンチャーズ』(でんげきアドベンチャーズ)は、メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)から発行されていたゲーム雑誌。1994年1月に創刊し1998年6月に27号をもって休刊した。 創刊当初は表紙に「ファンタジーワールドを冒険するニュータイプゲームマガジン FANTASY & RPG MAGAZINE」と銘打ち、テーブルトークRPGを中心とする内容だったが、ジャンルの人気低下(TRPG冬の時代を参照)に伴い、1996年頃Vol.14以降には「読参スタイル メディアプレイマガジン FOR FUTURE CREATORS!!」へと標語が変更、読者参加型ゲーム(聖獣魔伝ビースト&ブレイドなど)が中心の内容となりTRPGの記事はほとんど無くなっていた。また、1996年4月に日本語版第4版が発売される以前の時期で、当時の日本では認知度が低かった『マジック・ザ・ギャザリング』を紹介するなどしていた。その後には『央華封神TCG』を推す雑誌となった。 また、メディアワークスのライトノベル雑誌としての位置づけもあり、電撃小説大賞(当時は電撃ゲーム小説大賞)の主宰雑誌でもあった。電撃アドベンチャーズ休刊後は、休刊と同年に創刊された『電撃hp』がメディアワークスのライトノベル雑誌として展開していくことになった。 (ja)
  • 『電撃アドベンチャーズ』(でんげきアドベンチャーズ)は、メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)から発行されていたゲーム雑誌。1994年1月に創刊し1998年6月に27号をもって休刊した。 創刊当初は表紙に「ファンタジーワールドを冒険するニュータイプゲームマガジン FANTASY & RPG MAGAZINE」と銘打ち、テーブルトークRPGを中心とする内容だったが、ジャンルの人気低下(TRPG冬の時代を参照)に伴い、1996年頃Vol.14以降には「読参スタイル メディアプレイマガジン FOR FUTURE CREATORS!!」へと標語が変更、読者参加型ゲーム(聖獣魔伝ビースト&ブレイドなど)が中心の内容となりTRPGの記事はほとんど無くなっていた。また、1996年4月に日本語版第4版が発売される以前の時期で、当時の日本では認知度が低かった『マジック・ザ・ギャザリング』を紹介するなどしていた。その後には『央華封神TCG』を推す雑誌となった。 また、メディアワークスのライトノベル雑誌としての位置づけもあり、電撃小説大賞(当時は電撃ゲーム小説大賞)の主宰雑誌でもあった。電撃アドベンチャーズ休刊後は、休刊と同年に創刊された『電撃hp』がメディアワークスのライトノベル雑誌として展開していくことになった。 (ja)
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