脳ゲー(のうゲー)は、主に「脳の鍛錬・活性化」を目的とするコンピュータゲームの一ジャンル。「知育ゲー」「脳トレ」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド(後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更)」にてリリースしている。任天堂が2005年に発売した川島隆太教授監修の『』シリーズは大ヒットし、以後他メーカーからも同様のコンセプトを持った脳ゲーが多数発売されるようになり、社会現象にもなるほどの流行を起こした。 複雑な入力を必要としないものが多く、こなす時間を毎日記録しながらスピードや正確性の向上を図るのが基本パターンである。従来の知育玩具が幼児を主な対象としているのに対し、脳ゲーは40歳以上の中・高年齢層を対象にしているものが多い。 このような教育系ソフトは、米国では「シリアスゲーム」と呼ばれ研究が進められている。ゲームを役に立たせるということでは「ゲーミフィケーション」という活動もある。

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  • 脳ゲー(のうゲー)は、主に「脳の鍛錬・活性化」を目的とするコンピュータゲームの一ジャンル。「知育ゲー」「脳トレ」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド(後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更)」にてリリースしている。任天堂が2005年に発売した川島隆太教授監修の『』シリーズは大ヒットし、以後他メーカーからも同様のコンセプトを持った脳ゲーが多数発売されるようになり、社会現象にもなるほどの流行を起こした。 複雑な入力を必要としないものが多く、こなす時間を毎日記録しながらスピードや正確性の向上を図るのが基本パターンである。従来の知育玩具が幼児を主な対象としているのに対し、脳ゲーは40歳以上の中・高年齢層を対象にしているものが多い。 このような教育系ソフトは、米国では「シリアスゲーム」と呼ばれ研究が進められている。ゲームを役に立たせるということでは「ゲーミフィケーション」という活動もある。 (ja)
  • 脳ゲー(のうゲー)は、主に「脳の鍛錬・活性化」を目的とするコンピュータゲームの一ジャンル。「知育ゲー」「脳トレ」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド(後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更)」にてリリースしている。任天堂が2005年に発売した川島隆太教授監修の『』シリーズは大ヒットし、以後他メーカーからも同様のコンセプトを持った脳ゲーが多数発売されるようになり、社会現象にもなるほどの流行を起こした。 複雑な入力を必要としないものが多く、こなす時間を毎日記録しながらスピードや正確性の向上を図るのが基本パターンである。従来の知育玩具が幼児を主な対象としているのに対し、脳ゲーは40歳以上の中・高年齢層を対象にしているものが多い。 このような教育系ソフトは、米国では「シリアスゲーム」と呼ばれ研究が進められている。ゲームを役に立たせるということでは「ゲーミフィケーション」という活動もある。 (ja)
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  • 脳ゲー(のうゲー)は、主に「脳の鍛錬・活性化」を目的とするコンピュータゲームの一ジャンル。「知育ゲー」「脳トレ」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド(後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更)」にてリリースしている。任天堂が2005年に発売した川島隆太教授監修の『』シリーズは大ヒットし、以後他メーカーからも同様のコンセプトを持った脳ゲーが多数発売されるようになり、社会現象にもなるほどの流行を起こした。 複雑な入力を必要としないものが多く、こなす時間を毎日記録しながらスピードや正確性の向上を図るのが基本パターンである。従来の知育玩具が幼児を主な対象としているのに対し、脳ゲーは40歳以上の中・高年齢層を対象にしているものが多い。 このような教育系ソフトは、米国では「シリアスゲーム」と呼ばれ研究が進められている。ゲームを役に立たせるということでは「ゲーミフィケーション」という活動もある。 (ja)
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  • 脳ゲー (ja)
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