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- 『ロックマンX サイバーミッション』(ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION)は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。 同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』(1993年)および『ロックマンX2』(1994年)のボスキャラクターが合わせて8体登場する(詳細は を参照)。 開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』(1992年)および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』(1993年)を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』(1997年)を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』(1997年)を手掛けた梶野俊夫が担当している。 本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。 (ja)
- 『ロックマンX サイバーミッション』(ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION)は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。 同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』(1993年)および『ロックマンX2』(1994年)のボスキャラクターが合わせて8体登場する(詳細は を参照)。 開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』(1992年)および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』(1993年)を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』(1997年)を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』(1997年)を手掛けた梶野俊夫が担当している。 本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。 (ja)
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- 『ロックマンX サイバーミッション』(ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION)は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。 同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』(1993年)および『ロックマンX2』(1994年)のボスキャラクターが合わせて8体登場する(詳細は を参照)。 開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』(1992年)および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』(1993年)を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』(1997年)を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』(1997年)を手掛けた梶野俊夫が担当している。 本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。 (ja)
- 『ロックマンX サイバーミッション』(ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION)は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。 同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』(1993年)および『ロックマンX2』(1994年)のボスキャラクターが合わせて8体登場する(詳細は を参照)。 開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』(1992年)および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』(1993年)を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』(1997年)を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』(1997年)を手掛けた梶野俊夫が担当している。 本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。 (ja)
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- ロックマンX サイバーミッション (ja)
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