ソフトウェア分野におけるツールチェーン(英: toolchain)は、製品(典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム)を製作するのに使われるプログラム(ツール)の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ(含めないとする場合もある)、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。

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  • ソフトウェア分野におけるツールチェーン(英: toolchain)は、製品(典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム)を製作するのに使われるプログラム(ツール)の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ(含めないとする場合もある)、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。 (ja)
  • ソフトウェア分野におけるツールチェーン(英: toolchain)は、製品(典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム)を製作するのに使われるプログラム(ツール)の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ(含めないとする場合もある)、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。 (ja)
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  • ソフトウェア分野におけるツールチェーン(英: toolchain)は、製品(典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム)を製作するのに使われるプログラム(ツール)の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ(含めないとする場合もある)、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。 (ja)
  • ソフトウェア分野におけるツールチェーン(英: toolchain)は、製品(典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム)を製作するのに使われるプログラム(ツール)の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ(含めないとする場合もある)、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。 (ja)
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  • ツールチェーン (ja)
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