『タイムギャル』 (TIME GAL) は、1985年10月に日本のタイトーから発売されたアーケード用インタラクティブムービーゲーム。 背景設定は「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去の時代に遡って追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクゲーム第3弾であり、独自筐体仕様となっている。 ゲームの開発はタイトー中央研究所が行い、『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲーム・デザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画(後の東映アニメーション)。 1986年にMSXおよびX1に移植され、1992年にメガCD、1994年にMacintosh、1995年にメガLDに移植された。アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『タイムギャル&忍者ハヤテ』(1996年)に『忍者ハヤテ』と同時収録された。2017年にiOSおよびAndroid用ソフトとして配信された。

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  • 『タイムギャル』 (TIME GAL) は、1985年10月に日本のタイトーから発売されたアーケード用インタラクティブムービーゲーム。 背景設定は「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去の時代に遡って追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクゲーム第3弾であり、独自筐体仕様となっている。 ゲームの開発はタイトー中央研究所が行い、『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲーム・デザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画(後の東映アニメーション)。 1986年にMSXおよびX1に移植され、1992年にメガCD、1994年にMacintosh、1995年にメガLDに移植された。アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『タイムギャル&忍者ハヤテ』(1996年)に『忍者ハヤテ』と同時収録された。2017年にiOSおよびAndroid用ソフトとして配信された。 主人公であるレイカのキャラクター性の濃さとミスリアクション時のコミカルな演出が好評となり、日本国内で制作されたレーザーディスクゲーム作品の中でもかなりの知名度を獲得しキャラクター人気も高い作品となった。 (ja)
  • 『タイムギャル』 (TIME GAL) は、1985年10月に日本のタイトーから発売されたアーケード用インタラクティブムービーゲーム。 背景設定は「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去の時代に遡って追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクゲーム第3弾であり、独自筐体仕様となっている。 ゲームの開発はタイトー中央研究所が行い、『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲーム・デザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画(後の東映アニメーション)。 1986年にMSXおよびX1に移植され、1992年にメガCD、1994年にMacintosh、1995年にメガLDに移植された。アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『タイムギャル&忍者ハヤテ』(1996年)に『忍者ハヤテ』と同時収録された。2017年にiOSおよびAndroid用ソフトとして配信された。 主人公であるレイカのキャラクター性の濃さとミスリアクション時のコミカルな演出が好評となり、日本国内で制作されたレーザーディスクゲーム作品の中でもかなりの知名度を獲得しキャラクター人気も高い作品となった。 (ja)
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  • 『タイムギャル』 (TIME GAL) は、1985年10月に日本のタイトーから発売されたアーケード用インタラクティブムービーゲーム。 背景設定は「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去の時代に遡って追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクゲーム第3弾であり、独自筐体仕様となっている。 ゲームの開発はタイトー中央研究所が行い、『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲーム・デザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画(後の東映アニメーション)。 1986年にMSXおよびX1に移植され、1992年にメガCD、1994年にMacintosh、1995年にメガLDに移植された。アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『タイムギャル&忍者ハヤテ』(1996年)に『忍者ハヤテ』と同時収録された。2017年にiOSおよびAndroid用ソフトとして配信された。 (ja)
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