『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。 同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』(1995年)を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続きと吉見直人が担当している。

Property Value
dbo:abstract
  • 『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。 同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』(1995年)を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続きと吉見直人が担当している。 (ja)
  • 『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。 同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』(1995年)を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続きと吉見直人が担当している。 (ja)
dbo:releaseDate
  • 1996-04-26 (xsd:date)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 889588 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 19277 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 91793762 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-ja:artist
  • 吉見直人 (ja)
  • 水野祥司 (ja)
  • 吉見直人 (ja)
  • 水野祥司 (ja)
prop-ja:composer
prop-ja:date
  • 19970121175557 (xsd:decimal)
prop-ja:designer
  • 平井隆之 (ja)
  • 平井隆之 (ja)
prop-ja:dev
prop-ja:director
  • 今田真二 (ja)
  • 藤原伸介 (ja)
  • 今田真二 (ja)
  • 藤原伸介 (ja)
prop-ja:etc
  • 型式: (ja)
  • 型式: (ja)
prop-ja:fam
  • 29 (xsd:integer)
prop-ja:genre
prop-ja:id
  • /super-bomberman-4 (ja)
  • /super-bomberman-4 (ja)
prop-ja:media
  • 16 (xsd:integer)
prop-ja:name
  • Super Bomberman 4 (ja)
  • Super Bomberman 4 (ja)
prop-ja:plat
prop-ja:play
  • 1 (xsd:integer)
prop-ja:producer
  • 小崎整 (ja)
  • 小崎整 (ja)
prop-ja:programmer
  • すみたたけお (ja)
  • すみたたけお (ja)
prop-ja:pub
  • ハドソン (ja)
  • ハドソン (ja)
prop-ja:rev
prop-ja:rev1score
  • 23.200000 (xsd:double)
prop-ja:rev2score
  • 94.0 (dbd:perCent)
prop-ja:rev3score
  • 8 (xsd:integer)
prop-ja:rev4score
  • 85.0 (dbd:perCent)
prop-ja:rev5score
  • 2 (xsd:integer)
prop-ja:rev6score
  • 81.0 (dbd:perCent)
prop-ja:sale
  • 35 (xsd:integer)
prop-ja:series
prop-ja:title
  • '' (ja)
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
  • '' (ja)
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
prop-ja:url
  • http://honey.hudson.co.jp:80/game/sb4.html|title=InterHoney スーパーボンバーマン4 (ja)
  • http://honey.hudson.co.jp:80/game/sb4.html|title=InterHoney スーパーボンバーマン4 (ja)
prop-ja:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • 『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。 同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』(1995年)を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続きと吉見直人が担当している。 (ja)
  • 『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。 同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』(1993年)を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』(1995年)を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続きと吉見直人が担当している。 (ja)
rdfs:label
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • '' (ja)
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
  • '' (ja)
  • スーパーボンバーマン4 (ja)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of