イコールカード(EQUAL CARD)は、日本で考案されたカードゲームである。カードは4色58枚で、表に0から9までの数字か四則演算記号のどれか一つが書かれたものが56枚、「+-×÷」と書かれたフリーカードが2枚ある。裏は黒く、すべて「=(イコール)」が書かれている。カードの一枚を裏返して等式を導き出す教育的要素の高い脳トレカードゲームである。 2005年に小学館の学年誌『小学一年生』〜『小学六年生』に付録として掲載され話題となる。この付録は公式カードより小ぶりのサイズだった。2006年にニンテンドーDS用のソフトが発売、2007年にはフジテレビのモバイルゲームでも採用されるなど、カードゲームとしてだけでなくコンピューターゲームとしても広く活用されている。又、遊びだけでなく数字と四則演算を使う事から小中学校の授業や塾などでも利用されている。

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  • イコールカード(EQUAL CARD)は、日本で考案されたカードゲームである。カードは4色58枚で、表に0から9までの数字か四則演算記号のどれか一つが書かれたものが56枚、「+-×÷」と書かれたフリーカードが2枚ある。裏は黒く、すべて「=(イコール)」が書かれている。カードの一枚を裏返して等式を導き出す教育的要素の高い脳トレカードゲームである。 2005年に小学館の学年誌『小学一年生』〜『小学六年生』に付録として掲載され話題となる。この付録は公式カードより小ぶりのサイズだった。2006年にニンテンドーDS用のソフトが発売、2007年にはフジテレビのモバイルゲームでも採用されるなど、カードゲームとしてだけでなくコンピューターゲームとしても広く活用されている。又、遊びだけでなく数字と四則演算を使う事から小中学校の授業や塾などでも利用されている。 (ja)
  • イコールカード(EQUAL CARD)は、日本で考案されたカードゲームである。カードは4色58枚で、表に0から9までの数字か四則演算記号のどれか一つが書かれたものが56枚、「+-×÷」と書かれたフリーカードが2枚ある。裏は黒く、すべて「=(イコール)」が書かれている。カードの一枚を裏返して等式を導き出す教育的要素の高い脳トレカードゲームである。 2005年に小学館の学年誌『小学一年生』〜『小学六年生』に付録として掲載され話題となる。この付録は公式カードより小ぶりのサイズだった。2006年にニンテンドーDS用のソフトが発売、2007年にはフジテレビのモバイルゲームでも採用されるなど、カードゲームとしてだけでなくコンピューターゲームとしても広く活用されている。又、遊びだけでなく数字と四則演算を使う事から小中学校の授業や塾などでも利用されている。 (ja)
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  • イコールカード(EQUAL CARD)は、日本で考案されたカードゲームである。カードは4色58枚で、表に0から9までの数字か四則演算記号のどれか一つが書かれたものが56枚、「+-×÷」と書かれたフリーカードが2枚ある。裏は黒く、すべて「=(イコール)」が書かれている。カードの一枚を裏返して等式を導き出す教育的要素の高い脳トレカードゲームである。 2005年に小学館の学年誌『小学一年生』〜『小学六年生』に付録として掲載され話題となる。この付録は公式カードより小ぶりのサイズだった。2006年にニンテンドーDS用のソフトが発売、2007年にはフジテレビのモバイルゲームでも採用されるなど、カードゲームとしてだけでなくコンピューターゲームとしても広く活用されている。又、遊びだけでなく数字と四則演算を使う事から小中学校の授業や塾などでも利用されている。 (ja)
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  • イコールカード (ja)
  • イコールカード (ja)
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