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- Noclipモード (ノークリップモード、Noclippingとも呼ばれる )は、コンピュータゲームにおいて、一人称のプレイヤーキャラクターのカメラが他のオブジェクトによって遮られるのを防ぎ、カメラを任意の方向に移動させることを許可し、壁や小道具、他のプレイヤーなどを通過することを可能にするチート。Noclippingは、チート、バグの回避(および開発者のデバッグの支援)、 イースター・エッグの発見、およびマップの物理的な境界を超えたエリアの表示に使用できる。 (ja)
- Noclipモード (ノークリップモード、Noclippingとも呼ばれる )は、コンピュータゲームにおいて、一人称のプレイヤーキャラクターのカメラが他のオブジェクトによって遮られるのを防ぎ、カメラを任意の方向に移動させることを許可し、壁や小道具、他のプレイヤーなどを通過することを可能にするチート。Noclippingは、チート、バグの回避(および開発者のデバッグの支援)、 イースター・エッグの発見、およびマップの物理的な境界を超えたエリアの表示に使用できる。 (ja)
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- Noclipモード (ノークリップモード、Noclippingとも呼ばれる )は、コンピュータゲームにおいて、一人称のプレイヤーキャラクターのカメラが他のオブジェクトによって遮られるのを防ぎ、カメラを任意の方向に移動させることを許可し、壁や小道具、他のプレイヤーなどを通過することを可能にするチート。Noclippingは、チート、バグの回避(および開発者のデバッグの支援)、 イースター・エッグの発見、およびマップの物理的な境界を超えたエリアの表示に使用できる。 (ja)
- Noclipモード (ノークリップモード、Noclippingとも呼ばれる )は、コンピュータゲームにおいて、一人称のプレイヤーキャラクターのカメラが他のオブジェクトによって遮られるのを防ぎ、カメラを任意の方向に移動させることを許可し、壁や小道具、他のプレイヤーなどを通過することを可能にするチート。Noclippingは、チート、バグの回避(および開発者のデバッグの支援)、 イースター・エッグの発見、およびマップの物理的な境界を超えたエリアの表示に使用できる。 (ja)
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- Noclipモード (ja)
- Noclipモード (ja)
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