GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。

Property Value
dbo:abstract
  • GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja)
  • GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1167944 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4352 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 63708710 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-ja:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja)
  • GNS理論(ジーエヌエスりろん、英: GNS Theory)とは、ロン・エドワーズ(Ron Edwards、『Sorcerer』のデザイナー)が提唱したロールプレイングゲーム(RPG)の原理に関する理論である。 (ja)
rdfs:label
  • GNS理論 (ja)
  • GNS理論 (ja)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of