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- 『BIOHAZARD GAIDEN』(バイオハザード ガイデン)は、2002年3月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲーム。2001年12月14日にイギリスのから欧州などで発売された『Resident Evil Gaiden』の日本版である。 『バイオハザードシリーズ』としては初となる任天堂ハード用として発売された、同シリーズの外伝作品である。主人公のバリー・バートンを操作し、特殊任務のため豪華客船STARLIGHT号に乗り込み音信不通となったレオン・S・ケネディを救出する事を目的としている。ハード特性によりゲーム画面は見下ろし型となり、戦闘シーンは独自のシステムを採用している。 開発はイギリスのM4が行い、プロデューサーはWindows用ソフト『DESCENT3』(1999年)を手掛けたサラ・トンプソン、企画およびシナリオはドリームキャスト用ソフト『バイオハザード CODE:Veronica:』(2000年)にてディレクターを担当した加藤弘喜、ゲーム・デザインはゲームボーイカラー用ソフト『Jeremy McGrath Supercross 2000』(2000年)を手掛けたティム・ハル、音楽はゲームボーイ用ソフト『最後の忍道』(1993年)を手掛けたシャヒード・アーマッドが担当している。 (ja)
- 『BIOHAZARD GAIDEN』(バイオハザード ガイデン)は、2002年3月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲーム。2001年12月14日にイギリスのから欧州などで発売された『Resident Evil Gaiden』の日本版である。 『バイオハザードシリーズ』としては初となる任天堂ハード用として発売された、同シリーズの外伝作品である。主人公のバリー・バートンを操作し、特殊任務のため豪華客船STARLIGHT号に乗り込み音信不通となったレオン・S・ケネディを救出する事を目的としている。ハード特性によりゲーム画面は見下ろし型となり、戦闘シーンは独自のシステムを採用している。 開発はイギリスのM4が行い、プロデューサーはWindows用ソフト『DESCENT3』(1999年)を手掛けたサラ・トンプソン、企画およびシナリオはドリームキャスト用ソフト『バイオハザード CODE:Veronica:』(2000年)にてディレクターを担当した加藤弘喜、ゲーム・デザインはゲームボーイカラー用ソフト『Jeremy McGrath Supercross 2000』(2000年)を手掛けたティム・ハル、音楽はゲームボーイ用ソフト『最後の忍道』(1993年)を手掛けたシャヒード・アーマッドが担当している。 (ja)
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- 『BIOHAZARD GAIDEN』(バイオハザード ガイデン)は、2002年3月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲーム。2001年12月14日にイギリスのから欧州などで発売された『Resident Evil Gaiden』の日本版である。 『バイオハザードシリーズ』としては初となる任天堂ハード用として発売された、同シリーズの外伝作品である。主人公のバリー・バートンを操作し、特殊任務のため豪華客船STARLIGHT号に乗り込み音信不通となったレオン・S・ケネディを救出する事を目的としている。ハード特性によりゲーム画面は見下ろし型となり、戦闘シーンは独自のシステムを採用している。 開発はイギリスのM4が行い、プロデューサーはWindows用ソフト『DESCENT3』(1999年)を手掛けたサラ・トンプソン、企画およびシナリオはドリームキャスト用ソフト『バイオハザード CODE:Veronica:』(2000年)にてディレクターを担当した加藤弘喜、ゲーム・デザインはゲームボーイカラー用ソフト『Jeremy McGrath Supercross 2000』(2000年)を手掛けたティム・ハル、音楽はゲームボーイ用ソフト『最後の忍道』(1993年)を手掛けたシャヒード・アーマッドが担当している。 (ja)
- 『BIOHAZARD GAIDEN』(バイオハザード ガイデン)は、2002年3月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲーム。2001年12月14日にイギリスのから欧州などで発売された『Resident Evil Gaiden』の日本版である。 『バイオハザードシリーズ』としては初となる任天堂ハード用として発売された、同シリーズの外伝作品である。主人公のバリー・バートンを操作し、特殊任務のため豪華客船STARLIGHT号に乗り込み音信不通となったレオン・S・ケネディを救出する事を目的としている。ハード特性によりゲーム画面は見下ろし型となり、戦闘シーンは独自のシステムを採用している。 開発はイギリスのM4が行い、プロデューサーはWindows用ソフト『DESCENT3』(1999年)を手掛けたサラ・トンプソン、企画およびシナリオはドリームキャスト用ソフト『バイオハザード CODE:Veronica:』(2000年)にてディレクターを担当した加藤弘喜、ゲーム・デザインはゲームボーイカラー用ソフト『Jeremy McGrath Supercross 2000』(2000年)を手掛けたティム・ハル、音楽はゲームボーイ用ソフト『最後の忍道』(1993年)を手掛けたシャヒード・アーマッドが担当している。 (ja)
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