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  • ゲーム理論におけるチープトーク (cheap talk) とは、ゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間のコミュニケーションのことである。このことは、メッセージを送ることが世界の状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者) が情報をもたない意思決定者 (たとえば森林伐採法案に投票する政治家) に対して世界の状態を説明するようなものである。意思決定者は、専門家からの報告を聞いたあとで、両プレーヤーの利得に影響をする決定を下さねばならない。
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  • ゲーム理論におけるチープトーク (cheap talk) とは、ゲームの利得に直接には影響しないようなプレーヤー間のコミュニケーションのことである。このことは、メッセージを送ることが世界の状態に依存して送り手にコストを要するシグナリングと対照的である。その古典的な例は、専門家 (たとえば生態学者) が情報をもたない意思決定者 (たとえば森林伐採法案に投票する政治家) に対して世界の状態を説明するようなものである。意思決定者は、専門家からの報告を聞いたあとで、両プレーヤーの利得に影響をする決定を下さねばならない。
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  • チープトーク
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